Tajemnicza strzelanka MOBA od Valve, Deadlock, wyłania się z cienia na Steam
Po okresie intensywnej tajemnicy długo oczekiwana strzelanka MOBA firmy Valve, Deadlock, wreszcie ma stronę Steam. W tym artykule szczegółowo omawiamy nowo ujawnione szczegóły, w tym niedawny wzrost liczby wersji beta, mechanikę rozgrywki i kontrowersje wokół widocznego lekceważenia przez Valve własnych wytycznych dotyczących sklepu Steam.
Valve przerywa ciszę w związku z impasem
Świat gier huczy od oficjalnego ogłoszenia Deadlock. Długo oczekiwana strzelanka MOBA firmy Valve oficjalnie uruchomiła swoją stronę w sklepie Steam, potwierdzając jej istnienie po tygodniach spekulacji i przecieków. Zamknięta wersja beta osiągnęła niedawno oszałamiającą liczbę 89 203 graczy jednocześnie, co stanowi ponad dwukrotność poprzedniego szczytu. Oznacza to znaczącą zmianę w podejściu Valve, ponieważ firma zniosła ograniczenia w publicznych dyskusjach na temat gry, umożliwiając streaming i zaangażowanie społeczności. Jednak pozostaje dostępna tylko na zaproszenie i we wczesnym dostępie, z zastępczymi grafikami i funkcjami eksperymentalnymi.
Zakleszczenie: wyjątkowa hybryda MOBA i strzelanki
Deadlock łączy elementy MOBA i strzelanki w szybką rozgrywkę 6 na 6, przypominającą Overwatch. Zespoły walczą o kontrolę, przepychając się przez aleje i zarządzając oddziałami jednostek kontrolowanych przez sztuczną inteligencję. Ciągłe odradzanie się tych jednostek, w połączeniu z walką opartą na falach i strategicznymi zdolnościami bohaterów, tworzy dynamiczne i intensywne mecze. Gracze muszą pogodzić bezpośrednią walkę z dowodzeniem swoimi oddziałami, korzystając z takich opcji ruchu, jak przesuwanie się i zjeżdżanie na suwak, aby poruszać się po mapie. W grze dostępnych jest 20 unikalnych bohaterów, każdy z odmiennymi umiejętnościami i stylem gry, co promuje różnorodne kompozycje drużyn i głębię strategiczną.
Standardy sklepu Steam firmy Valve pod lupą
Co ciekawe, strona Deadlock na Steamie odbiega od wytycznych dotyczących sklepu Valve. Chociaż platforma zazwyczaj wymaga co najmniej pięciu zrzutów ekranu, Deadlock zawiera obecnie tylko jeden zwiastun. Spotkało się to z krytyką, a niektórzy argumentowali, że Valve, jako partner Steamworks, powinna przestrzegać tych samych standardów, które wyznacza innym programistom. To nie pierwszy raz, gdy praktyki Valve są kwestionowane w związku z polityką sklepu Steam. Ta niespójność wywołała dyskusję na temat uczciwości i możliwości preferencyjnego traktowania. Jednakże podwójna rola Valve jako dewelopera i właściciela platformy komplikuje problem, czyniąc tradycyjne mechanizmy egzekwowania prawa mniej prostymi. Czas pokaże, jakie będzie przyszłe rozwiązanie tej rozbieżności.