Helldivers 2's Meteoric Rise nadal robi wrażenie, ponieważ zdobył dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, spośród pięciu nominacji. Te wyróżnienia zawierają udany sezon nagród, co oznacza triumfalny rok dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
W szczególności Helldivers 2 ma tytuł najszybciej sprzedającej się gry PlayStation Studios w historii, oferując imponujące 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni od premiery. To rekordowe osiągnięcie raczej nie zostanie przekroczone przez jakikolwiek inny tytuł opracowany przez Sony. Od czasu wybuchowej premiery gra przeszła przez różne wyzwania, w tym kontrowersyjne odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w zakresie kampanii na temat pary, recenzji i społeczności często spotykającej się z samą grą z powodu równoważenia zmian, które albo się przesadzały, albo nie powiodły się.
W tych burzliwych czasach Arrowhead musiał dostosować się do większej i bardziej głównej publiczności niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po uruchomieniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, Arrowhead zastanawia się nad ostatnim rokiem. Pozostaje pytanie: czy studio zaczęło opanować wymagającą dynamikę gier na żywo? Po udanej współpracy z Killzone, spekulacje na temat potencjalnego partnerstwa z Warhammer 40 000.
Aby zagłębić się w te tematy, IGN miał okazję przeprowadzić wywiad z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2.