W ekskluzywnym wywiadzie EVO 2024 producent Capcom Shuhei Matsumoto rzucił światło na przyszłość serii kontra. Ten artykuł zagłębia się w strategiczną wizję Capcom, odbiór fanów i ewoluujący krajobraz gier walki.
Odnowione skupienie CAPCOM: uwalnianie klasyków i tworzenie nowych w porównaniu do tytułów
Podróż i rozwój Capcom
Na EVO 2024 Capcom zaprezentował kolekcję Marvel vs. Capcom Fighting: Arcade Classics , kompilacja z siedmioma ukochanymi tytułami z serii Versus. Ta kolekcja obejmuje kultowe Marvel vs. Capcom 2 , grę często cytowaną wśród największych gier walki, jakie kiedykolwiek powstały. W wywiadzie dla IGN producent Shuhei Matsumoto omówił rozległy proces rozwoju i zaangażowanie Capcom w serię.
Matsumoto ujawnił harmonogram rozwoju od trzech do czterech lat, podkreślając znaczny wysiłek wymagany do doprowadzenia tej kolekcji. Wstępne dyskusje z Marvelem doprowadziły do opóźnień, ale ostatecznie doprowadziły do wysoce współpracy i udanego partnerstwa, kierowanego przez wspólną chęć wprowadzenia tych klasyków nowej generacji graczy. „Planujemy około trzech, czterech lat, aby ten projekt stał się rzeczywistością” - stwierdził Matsumoto, podkreślając poświęcenie Capcom dla fanów i trwałe dziedzictwo serii kontra.
Kolekcja walki Marvel vs. Capcom: Arcade Classics obejmuje:
- The Punisher (gra z boku)
- X-Men: Dzieci atomu
- Marvel Super Heroes
- X-Men vs. Street Fighter
- Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
- Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
- Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes