Nadchodząca gra Supercell, Mo.co, już faluje w świecie gier, nawet przed oficjalnym wydaniem. Gra imponująco wygenerowała ponad 2,5 miliona dolarów przychodów od czasu miękkiego premiery, jak donosi PocketGamer.biz. Ten sukces finansowy pokazuje potencjał Mo.co, który łączy nowoczesne tysiącletnie doświadczenie gier społecznych z elementami przypominającymi Monster Hunter. W Mo.co gracze przyjmują rolę stylowego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, którego zadaniem jest walkę z złą najeźdźcami z daleka.
Początkowe skok przychodów dla Mo.co można przypisać jego atrakcyjnej gamie kosmetyków i przedmiotów w grze. Jednak ten wzrost był krótkotrwały, być może ze względu na ograniczoną zawartość dostępną podczas fazy miękkiego uruchamiania zaproszenia. Rodzi to pytania o długoterminową rentowność gry i czy może ona utrzymać zainteresowanie bez dodatkowych funkcji.
Podejście Supercell do rozwoju gier jest szczególnie agresywne i selektywne. Firma ma historię koncentrowania się wyłącznie na najbardziej obiecujących tytułach, często anulując innych, zanim zobaczą światło dzienne. Ta strategia doprowadziła do sukcesów, takich jak Brawl Stars i Squad Busters, które początkowo walczyły, ale ostatecznie rozwijały się. Z drugiej strony obiecujące gry, takie jak Flood Rush i Everdale, zostały przerwane przed premierą.
Los Mo.co wisi w równowadze. Jego wczesny sukces finansowy może zachęcić Supercell do inwestowania w nowe treści, potencjalnie prowadząc do pełnej premiery głównych witryn sklepowych. Podczas gdy Mo.co pozostaje w swoim zamkniętym stanie, gracze chętni do przodu mogą odkryć inne ekscytujące gry mobilne wczesnego dostępu w naszym najlepszym przewodniku „Fore of the Game”.
Przesądna komórka