Odkąd Nintendo oficjalnie ujawniło Switch 2, pojawiło się oczekiwania wokół nadchodzącego kwietniowego Direga. Oczekuje się, że to wydarzenie zaprezentuje oficjalną datę premiery, ceny i potwierdzoną ofertę gier dla nowej konsoli. Co zaskakujące, zaledwie na tydzień przed tym poważnym ogłoszeniem, Nintendo wydało kolejny bezpośredni, zawierający głośne tytuły, takie jak Pokémon Legends Za i Metroid Prime 4. Biorąc pod uwagę zaangażowanie Nintendo w zacofanie, ten ruch, choć nieoczekiwany, ma sens.
Przed w tym tygodniu Nintendo Direct firma ustanowiła oczekiwania, stwierdzając: „Nie będzie żadnych aktualizacji na temat Nintendo Switch 2 podczas prezentacji”. Choć technicznie prawdziwa, ponieważ Switch 2 był wymieniony tylko w odniesieniu do nadchodzącego Direct i nowego wirtualnego systemu udostępniania kart do gry, uzasadnione jest założenie, że wszystkie prezentowane gry będą kompatybilne z Switchem 2. Oficjalnie te gry są przeznaczone do wydania oryginalnego przełącznika, ale implikacja jest jasna: będą one odtwarzane również w nowej konsoli.
To podejście przynosi korzyści wszystkim. Fani oryginalnego Switcha mają wiele, na które można oczekiwać, ponieważ konsola rozpoczyna ósmy rok, podczas gdy osoby uaktualnione do Switch 2 mogą od samego początku cieszyć się rozległą biblioteką gier. Zaangażowanie Nintendo w kompatybilności wstecznej polega na ustaleniu sceny dla jednego z najmłodszych przejść między pokoleniami konsol, jakie kiedykolwiek widziały. Koncentrując się na utrzymywaniu kompatybilności zamiast nacisku nowych funkcji sprzętowych, Nintendo zapewnia, że wszyscy gracze czują się włączeni, niezależnie od tego, czy są gotowi do uaktualnienia podczas premiery, później, czy wolą trzymać się ich obecnego przełącznika.
Decyzja o zaprezentowaniu wielu gier Switch tuż przed dedykowanym Switch 2 Direct jest świadectwem tej strategii włączającej. Pod powierzchnią Nintendo kłada podwaliny pod przejście. Najważniejszym przykładem jest wprowadzenie wirtualnego systemu kart gier, który pozwala właścicielom Switch na połączenie dwóch konsol i udostępnianie gier cyfrowych. Ta funkcja, podobna do systemu udostępniania rodziny Steam, jest szczególnie terminowa, biorąc pod uwagę wzrost sprzedaży gier cyfrowych. Ogłoszenie go pod koniec cyklu życia przełącznika, tuż przed uruchomieniem Switch 2, jest strategicznym ruchem w celu ułatwienia jeszcze płynniejszego przejścia.
Niektórzy zauważyli, że drobny druk dla wirtualnego systemu kart gier wspomina o „Switch 2 Edition” dla niektórych gier. Niezależnie od tego, czy odnosi się to do ekskluzywnych ulepszeń, ponowne wydanie, które działają tylko na Switchu 2, czyli zupełnie inna funkcja, pozostaje niejasne. Jednak, podobnie jak wcześniejsze stwierdzenie Nintendo o niektórych grach Switch, które prawdopodobnie nie są w pełni kompatybilne z Switchem 2, ten drobny druk prawdopodobnie stanowi środki ostrożności dla każdej gry, które mogą nie być udostępniane między dwoma systemami.
Ostatecznie podejście Nintendo do Switch 2 Transition przypomina strategię aktualizacji iPhone'a Apple: nie ma obowiązku aktualizacji, ale daje to korzyści i możesz zabrać ze sobą swoje istniejące gry. Ta przemyślana strategia zapewnia bezproblemowe i integracyjne przejście dla wszystkich fanów Nintendo.