Kể từ khi Nintendo chính thức tiết lộ Switch 2, dự đoán đã được xây dựng xung quanh April Direct sắp tới. Sự kiện này dự kiến sẽ tiết lộ ngày phát hành chính thức, giá cả và một dòng trò chơi được xác nhận cho giao diện điều khiển mới. Đáng ngạc nhiên, chỉ một tuần trước thông báo lớn này, Nintendo đã phát hành một trực tiếp khác, với các tựa game cao cấp như Pokémon Legends ZA và Metroid Prime 4. Theo cam kết của Nintendo về khả năng tương thích lạc hậu, động thái này, mặc dù không mong muốn, có ý nghĩa.
Trước Nintendo Direct tuần này, công ty đặt kỳ vọng bằng cách nêu: "Sẽ không có thông tin cập nhật nào về Nintendo Switch 2 trong buổi thuyết trình." Mặc dù về mặt kỹ thuật, vì Switch 2 chỉ được đề cập liên quan đến hệ thống chia sẻ thẻ trò chơi ảo sắp tới và mới, thật hợp lý khi cho rằng tất cả các trò chơi được giới thiệu sẽ tương thích với Switch 2.
Cách tiếp cận này có lợi cho tất cả mọi người. Người hâm mộ của Switch ban đầu có rất nhiều điều để mong đợi khi console bước vào năm thứ tám, trong khi những người nâng cấp lên Switch 2 có thể tận hưởng một thư viện trò chơi rộng rãi ngay từ đầu. Sự cống hiến của Nintendo cho khả năng tương thích ngược là tạo tiền đề cho những gì có thể là một trong những chuyển đổi suôn sẻ nhất giữa các thế hệ console từng thấy. Bằng cách tập trung vào việc duy trì khả năng tương thích thay vì đẩy các tính năng phần cứng mới, Nintendo đảm bảo rằng tất cả người chơi cảm thấy được bao gồm, cho dù họ sẵn sàng nâng cấp khi ra mắt, sau này hoặc thích gắn bó với công tắc hiện tại của họ.
Quyết định giới thiệu nhiều trò chơi chuyển đổi ngay trước khi chuyển đổi chuyên dụng 2 trực tiếp là một minh chứng cho chiến lược bao gồm này. Bên dưới bề mặt, Nintendo đang đặt nền tảng cho quá trình chuyển đổi. Một ví dụ điển hình là sự ra đời của hệ thống thẻ trò chơi ảo, cho phép chủ sở hữu chuyển đổi liên kết hai máy chơi game và chia sẻ các trò chơi kỹ thuật số. Tính năng này, gần giống với hệ thống chia sẻ gia đình của Steam, đặc biệt kịp thời mang lại sự gia tăng trong doanh số bán trò chơi kỹ thuật số. Thông báo vào cuối vòng đời của Switch, ngay trước khi ra mắt Switch 2, là một động thái chiến lược để tạo điều kiện cho sự chuyển đổi thậm chí mượt mà hơn.
Một số người đã lưu ý rằng bản in đẹp cho hệ thống thẻ trò chơi ảo đề cập đến một "phiên bản chuyển đổi 2" cho một số trò chơi nhất định. Cho dù điều này đề cập đến các cải tiến độc quyền, các bản phát hành lại chỉ hoạt động trên Switch 2 hoặc một tính năng khác hoàn toàn vẫn chưa rõ ràng. Tuy nhiên, tương tự như tuyên bố trước đó của Nintendo về một số trò chơi chuyển đổi có thể không tương thích hoàn toàn với Switch 2, bản in đẹp này có thể đóng vai trò là một biện pháp phòng ngừa cho bất kỳ trò chơi nào có thể không thể chia sẻ giữa hai hệ thống.
Cuối cùng, cách tiếp cận chuyển đổi chuyển đổi của Nintendo giống như chiến lược nâng cấp iPhone của Apple: không có nghĩa vụ nâng cấp, nhưng làm như vậy mang lại lợi ích và bạn có thể mang các trò chơi hiện tại của mình theo. Chiến lược chu đáo này đảm bảo một sự chuyển đổi liền mạch và toàn diện cho tất cả người hâm mộ Nintendo.