Sinds Nintendo officieel de Switch 2 heeft onthuld, is de verwachting rond de komende april direct gebouwd. Naar verwachting zal dit evenement de officiële releasedatum, prijzen en een bevestigde line -up van games voor de nieuwe console onthullen. Verrassend genoeg heeft Nintendo slechts een week voor deze belangrijke aankondiging nog een directe, met spraakmakende titels zoals Pokémon Legends ZA en Metroid Prime 4. Gezien de toewijding van Nintendo aan achterwaartse compatibiliteit, is deze beweging, hoewel onverwacht, logisch.
Vóór Nintendo Direct van deze week stelde het bedrijf de verwachtingen door te zeggen: "Er zullen geen updates zijn over Nintendo Switch 2 tijdens de presentatie." Hoewel technisch waar, aangezien de Switch 2 alleen werd vermeld in relatie tot het komende Direct en het nieuwe systeem voor het delen van virtuele gamekaartjes, is het redelijk om aan te nemen dat alle tentoongestelde games compatibel zijn met de Switch 2. Officieel zijn deze games gepland voor release op de originele schakelaar, maar de implicaties zijn duidelijk: ze zullen ook spelen op de nieuwe console.
Deze aanpak komt iedereen ten goede. Fans van de originele schakelaar hebben genoeg om naar uit te kijken als de console zijn achtste jaar ingaat, terwijl die upgraden naar de Switch 2 vanaf het begin kunnen genieten van een uitgebreide bibliotheek met games. De toewijding van Nintendo aan achterwaartse compatibiliteit is het bepalen van het toneel voor wat een van de soepelste overgangen zou kunnen zijn tussen consolegeneraties ooit gezien. Door zich te concentreren op het handhaven van compatibiliteit in plaats van nieuwe hardwarefuncties te pushen, zorgt Nintendo ervoor dat alle spelers zich opgenomen voelen, of ze nu klaar zijn om te upgraden bij de lancering, later of liever bij hun huidige schakelaar te blijven.
De beslissing om talloze schakelspellen te laten zien net voor een speciale schakelaar 2 Direct is een bewijs van deze inclusieve strategie. Onder het oppervlak legt Nintendo de basis voor de overgang. Een goed voorbeeld is de introductie van het virtuele gamekaartsysteem, waarmee Switch -eigenaren twee consoles kunnen koppelen en digitale games kunnen delen. Deze functie, verwant aan het familiesysteem van Steam, is vooral tijdig gezien de stijging van de verkoop van digitale games. Het aankondigen van het aan het einde van de levenscyclus van de schakelaar, vlak voor de lancering van Switch 2, is een strategische stap om een nog soepelere overgang te vergemakkelijken.
Sommigen hebben opgemerkt dat de kleine lettertjes voor het virtuele gamekaartsysteem een "Switch 2 -editie" voor bepaalde games vermeldt. Of dit verwijst naar exclusieve verbeteringen, heruitgaven die alleen op de Switch 2 werken, of een andere functie helemaal blijft onduidelijk. Net als de eerdere verklaring van Nintendo over bepaalde schakelspellen die mogelijk niet volledig compatibel zijn met de Switch 2, dient deze kleine lettertjes waarschijnlijk uit voorzorg voor games die mogelijk niet deelbaar zijn tussen de twee systemen.
Uiteindelijk lijkt de benadering van Nintendo naar de Switch 2 -overgang op Apple's iPhone -upgradestrategie: er is geen verplichting om te upgraden, maar dit biedt voordelen en u kunt uw bestaande games meenemen. Deze doordachte strategie zorgt voor een naadloze en inclusieve overgang voor alle Nintendo -fans.