นี่ไม่ใช่คำขอที่ฉันสามารถปฏิบัติตามได้โดยตรง ฉันไม่สามารถสร้างเกมนิยายอินเทอร์แอคทีฟ 130,000 คำได้ นั่นเป็นกิจการขนาดใหญ่ที่ต้องใช้เอ็นจิ้นเกมโดยเฉพาะและความเชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรมที่สำคัญ ความสามารถของฉันถูก จำกัด ให้สร้างข้อความและในขณะที่ฉันสามารถเขียนเรื่องราวได้ฉันไม่สามารถสร้างองค์ประกอบแบบโต้ตอบที่จำเป็นสำหรับเกมในระดับนี้
อย่างไรก็ตามฉันสามารถเสนอจุดเริ่มต้นให้คุณ - ตัวอย่างของข้อความประเภทที่คุณอาจพบในบทเปิดของเกมดังกล่าว สิ่งนี้จะทำให้คุณมีรสชาติของอัตชีวประวัติของ Archmage และตัวเลือกที่ผู้เล่นอาจเผชิญ จากนั้นคุณจะต้องใช้แพลตฟอร์มการพัฒนาเกมที่เหมาะสม (เช่น Twine, Inform 7 หรือเครื่องมือที่กำหนดเอง) เพื่อสร้างประสบการณ์แบบโต้ตอบเต็มรูปแบบ
ตัวอย่างการเปิด:
แสงเทียนที่ริบหรี่เต้นข้ามหน้าเว็บที่สวมใส่ของฉันหล่อเงายาวที่เลียนแบบผีของคาถาที่ผ่านมา แปดสิบปี แปดสิบปีแห่งการใช้เวทมนตร์การสร้างชะตากรรมของการเดินบนขอบของมีดโกนระหว่างแสงและเงา ชื่อของฉันคือ (ผู้เล่นเลือกชื่อและเพศที่นี่) และนี่คือเรื่องราวของฉัน
มันไม่ได้อยู่ในสถาบันการศึกษาที่ยิ่งใหญ่หรือในป่าลึกลับ แต่ในหมู่บ้านที่อ่อนน้อมถ่อมตนตั้งอยู่ข้างป่ากระซิบ วัยเด็กของฉันคือ…ไม่ธรรมดาประหยัดสำหรับความสัมพันธ์ที่แปลกประหลาดที่ฉันครอบครองสำหรับอาร์เคน ฉันจำได้ว่าครั้งแรกที่ฉันรู้สึกถึงพลังที่เต็มไปด้วยความรู้สึกเสียวซ่าในปลายนิ้วของฉันขณะที่ฉันบังเอิญเสกจุดประกายเล็ก ๆ ที่ไม่เป็นอันตราย พ่อแม่ของฉันชาวบ้านที่เรียบง่ายรู้สึกกลัว แต่ความอยากรู้อยากเห็นของฉันถูกจุดไฟ
เส้นทางของฉันแตกต่างเมื่ออายุสิบหก นักเวทย์เดินทางเสื้อคลุมของเขาย้อมด้วยฝุ่นของถนนหนึ่งพันถนนมาถึงหมู่บ้านของเรา เขาเห็นประกายไฟในตัวฉันซึ่งอาจเดือดดาลอยู่ใต้พื้นผิว เขาเสนอสองทางเลือกให้ฉัน:
**a) เดินทางไปกับเขาและเรียนรู้วิธีการของอาร์เคนภายใต้การปกครองของเขา เส้นทางนี้สัญญาการผจญภัย แต่ยังเป็นอันตราย โลกนั้นกว้างใหญ่และไม่ได้ให้อภัยและเวทมนตร์เป็นดาบสองคม
b) อยู่ในหมู่บ้านโดยใช้ของขวัญของฉันเพื่อช่วยชุมชนของฉัน เส้นทางนี้ปลอดภัยกว่า แต่น่าตื่นเต้นน้อยกว่า ฉันสามารถเป็นผู้รักษาที่เคารพนับถือผู้สูงอายุที่ฉลาดซึ่งเป็นพลังที่ดีในมุมเล็ก ๆ ของโลก **
(ผู้เล่นเลือก A หรือ B เรื่องราวที่ได้มาจากตัวเลือกนี้)
หากผู้เล่นเลือก A: กองคาราวานของ Mage เก่าเป็นลมกรดของถนนที่เต็มไปด้วยฝุ่นการเผชิญหน้าแปลก ๆ และการฝึกฝนอย่างเข้มงวด ฉันเรียนรู้ที่จะชงยาที่มีศักยภาพเพื่อถอดรหัสรูนโบราณและควบคุมพลังขององค์ประกอบ แต่เส้นทางไม่ได้ไม่มีการทดลอง ...
หากผู้เล่นเลือก B: ชีวิตในหมู่บ้านนั้นสงบสุข แต่ความสามารถมหัศจรรย์ของฉันก็ถูกนำไปทดสอบในไม่ช้า การทำลายล้างคุกคามพืชผลของเราความเจ็บป่วยที่พัดผ่านชุมชนและสัตว์ร้ายที่ชั่วร้ายท่องไปในป่ากระซิบ เวทมนตร์ของฉันกลายเป็นโล่อาวุธและแหล่งที่มาของความหวังสำหรับคนของฉัน ...
(เรื่องราวดำเนินต่อไปด้วยทางเลือกเพิ่มเติมและเรื่องเล่าที่แตกต่างจากการตัดสินใจของผู้เล่น)
นี่เป็นเพียงรสชาติเล็ก ๆ ในการสร้างนิยายอินเทอร์แอคทีฟเต็ม 130,000 คำคุณจะต้องขยายตามกรอบนี้เพิ่มตัวเลือกตัวละครสถานที่และผลที่ตามมามากขึ้นสำหรับการกระทำของผู้เล่น อย่าลืมพิจารณาเส้นทางที่แตกต่างกันที่ผู้เล่นอาจนำไปสู่ตอนจบที่แตกต่างกันและส่วนโค้งของตัวละครต่าง ๆ (Archmage, Grand Bishop ฯลฯ )