Ang Capcom ay nakatuon sa pagpapahusay ng pagganap ng Monster Hunter Wilds bago ang paglabas nito, na nakatuon lalo na sa pag -optimize ng laro para sa mga gumagamit ng PC. Dagdagan ang nalalaman tungkol sa madiskarteng diskarte ng Capcom sa pagpapabuti ng lubos na inaasahang laro.
Pagpapabuti ng Capcom ng pagganap ng Monster Hunter Wilds nang maaga sa paglulunsad
Mga plano upang bawasan ang mga kinakailangan sa GPU para sa PC
Inihayag ng Capcom ang mga pagsisikap na mapalakas ang pagganap ng Monster Hunter Wilds bago ang paglulunsad nito, tulad ng detalyado sa account ng German Twitter (X) ng laro noong Enero 19, 2025. Ang isang video na ibinahagi ni Monster Hunter Germany ay nagpakita ng makinis na gameplay, na nagtatampok ng isang mangangaso na nakikibahagi sa labanan kasama ang Quematrice, isang tandang-like na brute Wyvern. Ang footage na ito ay naka -highlight sa pinahusay na prioritize mode ng framerate para sa PS5, na nag -aalok ng pinabuting mga rate ng frame sa gastos ng ilang mga detalye ng grapiko.
Kinumpirma din ng post ang mga katulad na pagsisikap sa pag -optimize para sa bersyon ng PC, na may pagtuon sa pagbabawas ng mga kinakailangang pagtutukoy ng GPU. "Ang pagganap ay mapapabuti sa isang katulad na paraan at tinitingnan namin kung maaari nating ibaba ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU," ang nakasaad na post.
Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan sa GPU ng laro ay nakatakda sa NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super at AMD Radeon RX 5600 XT. Kung nakamit ng Capcom ang layunin nito, ang mga manlalaro ay maaaring madaling tamasahin ang Monster Hunter Wilds sa mas mababa o mid-tier GPUs, pinalawak ang pag-access ng laro.
Bilang karagdagan, plano ng Capcom na maglabas ng isang libreng tool sa benchmarking upang matulungan ang mga manlalaro na matukoy ang pinakamainam na mga setting para sa kanilang mga system o upang suriin kung ang kanilang PC ay maaaring magpatakbo ng laro nang maayos. Ang hakbang na ito ay maaaring maibsan ang mga alalahanin tungkol sa pangangailangan para sa mga pag -upgrade ng hardware, lalo na kung ang mga kinakailangan sa GPU ay talagang ibinaba.
Para sa higit pang mga detalye sa Monster Hunter Wilds, huwag mag -atubiling galugarin ang aming komprehensibong artikulo.
Mga isyu sa unang halimaw na si Hunter Wilds Open Beta
Ang paunang bukas na beta ng Monster Hunter Wilds, na ginanap sa pagitan ng Oktubre at Nobyembre 2024, ay nagsiwalat ng mga makabuluhang isyu sa pagganap na nag -iwan ng maraming mga manlalaro na hindi nasisiyahan. Ang feedback mula sa mga gumagamit ng singaw ay naka-highlight sa pagkakaroon ng mga mababang-poly NPC at monsters, na nagbibigay ng laro ng isang napetsahan na hitsura na nakapagpapaalaala sa mga PS1 graphics.
Iniulat din ng mga manlalaro na nakakaranas ng mga pagbagsak ng rate ng frame at iba pang mga hiccups ng pagganap, kahit na sa mga high-end na PC. Habang ang ilan ay pinamamahalaang upang mapahusay ang pagganap, madalas itong dumating sa gastos ng kalidad ng visual, higit na nagpapabagal sa hitsura ng laro.
Sa kabila ng mga alalahanin na itinaas ng beta test, agad na tumugon ang Capcom noong Nobyembre 1, 2024, na tinitiyak ang mga manlalaro na tinutugunan nila ang mga isyu tulad ng pag -ingay sa ilang mga kapaligiran kapag pinagana ang henerasyon ng frame. Binigyang diin nila na ang buong laro ay nasa isang makabuluhang pinabuting estado kumpara sa beta.
Ang mga manlalaro ay maaaring asahan na maranasan ang mga pagpapabuti na ito sa lalong madaling panahon, dahil ang Capcom ay naka-iskedyul ng pangalawang bukas na pagsubok sa beta para sa Monster Hunter Wilds noong Pebrero 7-10 at 14-17, 2025, na nagtatampok ng Bird Wyvern Gypceros at isang hindi kilalang halimaw sa PS5, Xbox Series X | S, at singaw. Ito ay nananatiling makikita kung ang kamakailang mga pagpapahusay ng pagganap ay isasama sa huling yugto ng beta na ito.