Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang Day-Night Gameplay Twist
Ang Rebel Wolves, ang studio na itinatag ng dating direktor ng Witcher 3 na si Konrad Tomaszkiewicz, ay nagpapakilala ng isang nobelang mekaniko ng gameplay sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang mekaniko na ito ay nakasentro sa paligid ng kalaban, si Coen, na nangunguna sa isang dalawahang pag -iral: tao sa araw, bampira sa gabi.
Si Tomaszkiewicz, sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ay ipinaliwanag ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng natatanging diskarte na ito. Hinahangad niyang maiwasan ang karaniwang "power creep" na karaniwan sa mga salaysay ng superhero, na pumipili sa halip para sa isang saligan na kalaban na may mga nagbabago na kakayahan. Ang kahinaan sa araw ng Coen ay naiiba ang kaibahan sa kanyang pinahusay na mga kapangyarihan sa gabi, na lumilikha ng isang pabago -bago at nakakaakit na karanasan sa gameplay. Ang duwalidad na ito, nakapagpapaalaala sa mga klasikong kwento tulad ng dr. Si Jekyll at G. Hyde, ay nag -aalok ng isang sariwang pananaw na bihirang galugarin sa mga video game.
Ang siklo ng araw-gabi ay direktang nakakaapekto sa gameplay. Ang labanan sa gabi ay maaaring pabor sa supernatural na kakayahan ng Coen, habang ang mga hamon sa araw ay mangangailangan ng madiskarteng pag -iisip at pagiging mapagkukunan. Ang makabagong mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong mga pagkakataon at mga limitasyon, pagpilit sa mga manlalaro na iakma ang kanilang mga diskarte depende sa oras ng araw.
Oras bilang isang Mapagkukunan: Strategic Decision-Making
Ang karagdagang pagpapahusay ng madiskarteng lalim ay ang mekanikong "Oras bilang isang Mapagkukunan", na ipinahayag ng dating direktor ng disenyo ng Witcher 3 na si Daniel Sadowski. Ang sistemang ito ay nagpapakilala ng isang pagpilit sa oras sa pagkumpleto ng paghahanap, hinihingi ang maingat na prioritization at paggawa ng desisyon. Ang mga manlalaro ay dapat timbangin ang mga potensyal na kahihinatnan ng kanilang mga aksyon, ang pag -unawa na ang oras ay isang may hangganan na mapagkukunan.
Ayon kay Sadowski, ang mekanikong ito ay pinipilit ang mga manlalaro na gumawa ng mga mahirap na pagpipilian, na nakakaapekto sa parehong mga misyon sa hinaharap at mga relasyon sa character. Ang limitadong oras ng oras ay pinipilit ang mga manlalaro na madiskarteng piliin ang kanilang mga pakikipagsapalaran, na -maximize ang kanilang mga pagkakataon na tagumpay laban sa pangunahing antagonist. Ang sistemang ito ay nagdaragdag ng isang layer ng lalim sa salaysay, na ginagawang makabuluhan ang bawat pagpipilian.
Ang kumbinasyon ng dalawang mekanika na ito-ang dual-night duality at ang sistema ng pakikipagsapalaran sa oras-nangangako ng isang nakakahimok at nakaka-engganyong karanasan sa dugo ng Dawnwalker , kung saan ang bawat desisyon ay humahawak ng timbang at nakakaapekto sa hindi nagbabago na salaysay.