Máu của Dawnwalker: một trò chơi đêm đêm
Rebel Wolves, hãng phim được thành lập bởi cựu đạo diễn Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, đang giới thiệu một cơ chế chơi trò chơi mới lạ cho tựa game sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Cơ học này xoay quanh nhân vật chính, Coen, người dẫn đầu một sự tồn tại kép: con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm.
Tomaszkiewicz, trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, đã giải thích triết lý thiết kế đằng sau cách tiếp cận độc đáo này. Anh ta tìm cách tránh những "creep sức mạnh" điển hình phổ biến trong các câu chuyện siêu anh hùng, thay vào đó chọn một nhân vật chính có căn cứ với khả năng dao động. Lỗ hổng ban ngày của Coen tương phản mạnh mẽ với sức mạnh ban đêm nâng cao của anh ấy, tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi năng động và hấp dẫn. Tính hai mặt này, gợi nhớ đến những câu chuyện cổ điển như dr. Jekyll và ông Hyde, đưa ra một viễn cảnh mới hiếm khi được khám phá trong các trò chơi video.
Chu kỳ ban ngày ảnh hưởng trực tiếp đến trò chơi. Chiến đấu ban đêm có thể ủng hộ khả năng siêu nhiên của Coen, trong khi những thách thức ban ngày sẽ đòi hỏi tư duy chiến lược và sự tháo vát. Cơ học sáng tạo này giới thiệu cả cơ hội và giới hạn, buộc người chơi phải điều chỉnh các chiến lược của họ tùy thuộc vào thời gian trong ngày.
Thời gian như một tài nguyên: Ra quyết định chiến lược
Tăng cường hơn nữa độ sâu chiến lược là cơ chế "thời gian như một tài nguyên", được tiết lộ bởi cựu giám đốc thiết kế Witcher 3 Daniel Sadowski. Hệ thống này giới thiệu một hạn chế về thời gian để hoàn thành nhiệm vụ, yêu cầu ưu tiên cẩn thận và ra quyết định. Người chơi phải cân nhắc hậu quả tiềm tàng của hành động của họ, hiểu rằng thời gian là một nguồn tài nguyên hữu hạn.
Theo Sadowski, thợ máy này buộc người chơi phải đưa ra những lựa chọn khó khăn, tác động đến cả các nhiệm vụ và mối quan hệ nhân vật trong tương lai. Khung thời gian hạn chế buộc người chơi phải lựa chọn chiến lược các nhiệm vụ của họ, tối đa hóa cơ hội thành công của họ chống lại nhân vật phản diện chính. Hệ thống này thêm một lớp độ sâu vào tường thuật, làm cho mọi lựa chọn trở nên đáng kể.
Sự kết hợp của hai cơ chế này-tính hai mặt đêm và hệ thống nhiệm vụ hạn chế theo thời gian-hứa hẹn một trải nghiệm hấp dẫn và nhập vai trong Máu của Dawnwalker , nơi mọi quyết định đều có trọng lượng và ảnh hưởng đến câu chuyện kể.