কাউন্টার-স্ট্রাইক সহ-নির্মাতা মিন "গুজম্যান" লে সম্প্রতি গেমের উত্তরাধিকারের ভালভের নেতৃত্বের সাথে সন্তুষ্টি প্রকাশ করেছেন। এই নিবন্ধটি পাল্টা-ধর্মঘট অধিগ্রহণ এবং বাষ্পে পরিবর্তনের সময় চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হওয়া সম্পর্কে লে এর দৃষ্টিভঙ্গিতে ডুবে গেছে <
কাউন্টার-স্ট্রাইক সহ-স্রষ্টা ভালভের ভূমিকার প্রশংসা করেছেন
লে ভালভের কাউন্টার-স্ট্রাইকের heritage তিহ্য সংরক্ষণের প্রশংসা করে
একটি স্পিলহিস্টোরিতে not কোনও সাক্ষাত্কারে কাউন্টার-স্ট্রাইকের 25 তম বার্ষিকী উদযাপন করে, মিন "গুজম্যান" লে, গেমের অন্যতম নির্মাতা, ফ্র্যাঞ্চাইজির সাফল্যের প্রতিফলিত হয়েছে। তিনি এবং জেস ক্লিফ এই আইকনিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার তৈরি করেছেন, এখন একটি জেনার ক্লাসিক <
লে কাউন্টার-স্ট্রাইকের অসাধারণ জনপ্রিয়তায় ভালভের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকাটি হাইলাইট করেছে। আইপি অধিকার বিক্রির দিকে ফিরে তাকালে তিনি বলেছিলেন, "ভালভের সাথে কীভাবে জিনিসগুলি পরিণত হয়েছিল তাতে আমি খুশি They তারা সিএসের উত্তরাধিকার সংরক্ষণের জন্য একটি দুর্দান্ত কাজ করেছেন" "
বাষ্পে রূপান্তর তার বাধা ছাড়াই ছিল না। লে স্মরণ করেছিলেন, "স্টিমের প্রথম দিকে স্থিতিশীলতার উল্লেখযোগ্য সমস্যা ছিল; এমন কিছু দিন ছিল যখন খেলোয়াড়রা এমনকি লগ ইন করতে পারেনি।" এই প্রযুক্তিগত অসুবিধা সত্ত্বেও, তিনি প্ল্যাটফর্মটি স্থিতিশীল করতে সম্প্রদায়ের অমূল্য সমর্থন স্বীকার করেছেন। "সম্প্রদায়ের সহায়তা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল; অনেক খেলোয়াড় এই রূপান্তরটি মসৃণ করার জন্য সহায়ক গাইড তৈরি করেছিলেন," তিনি উল্লেখ করেছিলেন।
লে এর যাত্রা 1998 সালে শুরু হয়েছিল, যখন একজন স্নাতক, অর্ধ-জীবন মোড হিসাবে কাউন্টার-স্ট্রাইক বিকাশ করছেন <
তাঁর অনুপ্রেরণা হংকং অ্যাকশন ফিল্মস (জন উও) এবং হিট, রোনিন, এয়ার ফোর্স ওয়ান, এবং 90 এর দশকের টম ক্ল্যান্সি ফিল্মসের মতো হলিউডের চলচ্চিত্রগুলির সাথে "ভার্চুয়া কপ এবং টাইম ক্রাইসিসের মতো আর্কেড গেমস থেকে উদ্ভূত হয়েছিল।" ক্লিফ ১৯৯৯ সালে এই প্রকল্পে যোগ দিয়েছিলেন, মানচিত্রের নকশায় অবদান রেখেছিলেন <
19 শে জুনের কাউন্টার-স্ট্রাইকের 25 তম বার্ষিকী তার স্থায়ী আবেদনকে আন্ডারস্ক্রেড করেছে। কাউন্টার-স্ট্রাইক 2, সর্বশেষ পুনরাবৃত্তি, প্রায় 25 মিলিয়ন মাসিক খেলোয়াড়কে গর্বিত করে। ভালভের উত্সর্গ একটি মারাত্মক প্রতিযোগিতামূলক এফপিএস বাজারে গেমের অব্যাহত সাফল্য নিশ্চিত করেছে <
লে ভালভের তাঁর সৃষ্টি পরিচালনা করার জন্য গভীর কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করেছিলেন। তিনি ভাগ করে নিয়েছিলেন, "এটি হিংস্র ছিল, কারণ আমি এইরকম উচ্চতর ক্ষেত্রে ভালভকে ধরে রেখেছিলাম। তাদের সাথে কাজ করা একটি দুর্দান্ত শিক্ষার অভিজ্ঞতা ছিল; আমি সেরা গেম বিকাশকারীদের সাথে সহযোগিতা করেছি, দক্ষতা অর্জন করতে আমি অন্য কোথাও অর্জন করতে পারতাম না," তিনি ভাগ করে নিয়েছিলেন।