घर समाचार MMO खेल संरक्षण प्रयासों को यूरोपीय संघ के कानून का प्रस्ताव करने के लिए एक मिलियन हस्ताक्षर की आवश्यकता होती है

MMO खेल संरक्षण प्रयासों को यूरोपीय संघ के कानून का प्रस्ताव करने के लिए एक मिलियन हस्ताक्षर की आवश्यकता होती है

लेखक : Emily Mar 17,2025

MMO खेल संरक्षण प्रयासों को यूरोपीय संघ के कानून का प्रस्ताव करने के लिए एक मिलियन हस्ताक्षर की आवश्यकता होती है

क्रू के यूबीसॉफ्ट के शटडाउन ने एक यूरोपीय याचिका को प्रज्वलित किया, जिसमें मल्टीप्लेयर गेम्स के समान बंद होने की मांग की गई। यह लेख खिलाड़ियों के डिजिटल निवेशों की सुरक्षा के लिए याचिका और उसकी लड़ाई की पड़ताल करता है।

यूरोपीय संघ के गेमर्स 'खेलों को मारने से रोकने' के लिए लड़ते हैं

'स्टॉप किलिंग गेम्स' याचिका को एक साल के भीतर एक मिलियन हस्ताक्षर की जरूरत है

यूरोपीय गेमर्स का एक महत्वपूर्ण आंदोलन डिजिटल खरीद की सुरक्षा के लिए एक नागरिक की पहल का समर्थन कर रहा है। "स्टॉप किलिंग गेम्स" याचिका ने यूरोपीय संघ से आग्रह किया है कि वह गेम प्रकाशकों के खिलाफ खेल को बंद कर दे और समर्थन को समाप्त करने के बाद उन्हें अप्राप्य बना दे।

रॉस स्कॉट, एक प्रमुख आयोजक, सफलता के लिए आश्वस्त है, मौजूदा उपभोक्ता संरक्षण नीतियों के साथ पहल के संरेखण को उजागर करता है। जबकि प्रस्तावित कानून का प्रवर्तन यूरोप तक सीमित होगा, स्कॉट को उम्मीद है कि इस प्रमुख बाजार में इसकी सफलता वैश्विक परिवर्तन को प्रेरित करेगी, या तो इसी तरह के कानून या उद्योग-व्यापी मानकों के माध्यम से।

हालांकि, कानून का मार्ग चुनौतीपूर्ण है। अभियान को यूरोपीय नागरिक की पहल प्रक्रिया को नेविगेट करना चाहिए, एक औपचारिक विधायी प्रस्ताव प्रस्तुत करने के लिए विभिन्न यूरोपीय देशों में एक मिलियन हस्ताक्षर की आवश्यकता है। पात्रता सरल है: मतदान आयु के यूरोपीय नागरिक (आयु देश द्वारा भिन्न होती है)।

अगस्त की शुरुआत में लॉन्च किया गया, याचिका पहले ही 183,593 हस्ताक्षर प्राप्त कर चुकी है। हालांकि एक महत्वपूर्ण उपक्रम रहता है, अभियान के पास अपने लक्ष्य तक पहुंचने के लिए एक वर्ष है।

प्रकाशकों को सर्वर शटडाउन के लिए जवाबदेह ठहराना

MMO खेल संरक्षण प्रयासों को यूरोपीय संघ के कानून का प्रस्ताव करने के लिए एक मिलियन हस्ताक्षर की आवश्यकता होती है

मार्च 2024 में क्रू की ऑनलाइन सेवाओं की यूबीसॉफ्ट की अचानक समाप्ति, 12 मिलियन खिलाड़ियों को प्रभावित करती है, इस मुद्दे को तेज फोकस में लाया। क्लोजर ने प्रभावी रूप से लाखों घंटे के खिलाड़ी निवेश को मिटा दिया।

वास्तविकता स्टार्क है: जब ऑनलाइन-केवल गेम के लिए सर्वर ऑफ़लाइन हो जाते हैं, तो अनगिनत घंटे के प्लेटाइम और इन-गेम खरीदारी खो जाती हैं। यहां तक ​​कि 2024 की पहली छमाही में, सिंक किए गए और नेक्सन के वारहेवन जैसे खेलों को इसी तरह के बंद होने का सामना करना पड़ा, जिससे खिलाड़ियों को उनके निवेश के लिए कुछ भी नहीं दिखाया गया।

"यह योजनाबद्ध अप्रचलन का एक रूप है," स्कॉट ने एक YouTube वीडियो में कहा। "प्रकाशक उन खेलों को नष्ट कर रहे हैं जो वे पहले से ही बेच चुके हैं, लेकिन आपके पैसे रखते हुए," मूक फिल्म युग के समानांतर ड्राइंग करते हैं, जहां स्टूडियो ने चांदी को ठीक करने के लिए फिल्मों को नष्ट कर दिया था।

पहल का अनुरोध सरल है: "शटडाउन के समय एक कार्यशील स्थिति में खेल को छोड़ दें।" प्रस्तावित कानून यह जनादेश देगा कि यूरोपीय संघ में गेम (या संबंधित परिसंपत्तियों) को बेचने या लाइसेंस देने वाले प्रकाशक शटडाउन पर एक खेलने योग्य स्थिति में खेल को बनाए रखते हैं, जिससे प्रकाशकों को इसे प्राप्त करने की विधि छोड़ देती है।

MMO खेल संरक्षण प्रयासों को यूरोपीय संघ के कानून का प्रस्ताव करने के लिए एक मिलियन हस्ताक्षर की आवश्यकता होती है

यह पहल माइक्रोट्रांस के साथ फ्री-टू-प्ले गेम के लिए जवाबदेही भी चाहती है, यह तर्क देते हुए कि खोए हुए माइक्रोट्रांसक्शन खोए हुए माल का प्रतिनिधित्व करते हैं। नॉकआउट सिटी का शटडाउन और बाद में निजी सर्वर समर्थन के साथ फ्री-टू-प्ले गेम के रूप में रिलीज़ एक सकारात्मक उदाहरण के रूप में कार्य करता है।

हालांकि, पहल की मांग नहीं है: बौद्धिक संपदा अधिकारों को छोड़ना, स्रोत कोड को त्यागना, अंतहीन समर्थन प्रदान करना, अनिश्चित काल के लिए सर्वर की मेजबानी करना, या खिलाड़ी कार्यों के लिए देयता मान लेना।

MMO खेल संरक्षण प्रयासों को यूरोपीय संघ के कानून का प्रस्ताव करने के लिए एक मिलियन हस्ताक्षर की आवश्यकता होती है

अभियान का समर्थन करने के लिए, "स्टॉप किलिंग गेम्स" वेबसाइट पर जाएं और याचिका पर हस्ताक्षर करें (प्रति व्यक्ति एक हस्ताक्षर)। हस्ताक्षर अमान्य को रोकने के लिए देश-विशिष्ट निर्देश उपलब्ध हैं।

यहां तक ​​कि गैर-यूरोपीय निवासियों को जागरूकता फैलने से मदद मिल सकती है, जिसका उद्देश्य भविष्य के खेल को बंद करने से रोकने के लिए गेमिंग उद्योग में एक लहर प्रभाव पैदा करना है।

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