การปิดตัวลงของ ลูกเรือ ของ Ubisoft จุดประกายการร้องเรียนในยุโรปเรียกร้องให้ยุติการปิดเกมที่มีผู้เล่นหลายคน บทความนี้สำรวจคำร้องและการต่อสู้เพื่อปกป้องการลงทุนดิจิทัลของผู้เล่น
นักเล่นเกมของสหภาพยุโรปต่อสู้เพื่อ 'หยุดฆ่าเกม'
คำร้อง 'หยุดฆ่าเกม' ต้องการหนึ่งล้านลายเซ็นภายในหนึ่งปี
การเคลื่อนไหวที่สำคัญของนักเล่นเกมชาวยุโรปกำลังสนับสนุนความคิดริเริ่มของพลเมืองในการปกป้องการซื้อดิจิทัล คำร้อง "Stop Killing Games" เรียกร้องให้สหภาพยุโรปออกกฎหมายต่อต้านผู้เผยแพร่เกมปิดเกมและทำให้พวกเขาเล่นไม่ได้หลังจากจบการสนับสนุน
Ross Scott ผู้จัดงานหลักมีความมั่นใจในความสำเร็จโดยเน้นการจัดแนวความคิดริเริ่มกับนโยบายการคุ้มครองผู้บริโภคที่มีอยู่ ในขณะที่การบังคับใช้กฎหมายที่เสนอจะถูก จำกัด อยู่ที่ยุโรปสกอตต์หวังว่ามันจะประสบความสำเร็จในตลาดใหญ่นี้จะสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทั่วโลกไม่ว่าจะผ่านกฎหมายที่คล้ายกันหรือมาตรฐานทั่วทั้งอุตสาหกรรม
อย่างไรก็ตามเส้นทางสู่กฎหมายเป็นสิ่งที่ท้าทาย การรณรงค์จะต้องนำทางกระบวนการริเริ่มของพลเมืองยุโรปซึ่งต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านรายการทั่วประเทศในยุโรปเพื่อส่งข้อเสนอทางกฎหมายอย่างเป็นทางการ การมีสิทธิ์เป็นเรื่องง่าย: พลเมืองยุโรปอายุการลงคะแนน (อายุแตกต่างกันไปตามประเทศ)
เปิดตัวในต้นเดือนสิงหาคมคำร้องได้รวบรวมลายเซ็น 183,593 ครั้งแล้ว แม้ว่าจะมีการดำเนินการที่สำคัญ แต่การรณรงค์มีเวลาหนึ่งปีในการบรรลุเป้าหมาย
การถือครองผู้เผยแพร่ที่รับผิดชอบต่อการปิดเซิร์ฟเวอร์
การสิ้นสุดของบริการออนไลน์ของ ทีมงาน Ubisoft ในเดือนมีนาคม 2567 ส่งผลกระทบต่อผู้เล่น 12 ล้านคนนำปัญหานี้มาสู่จุดสนใจที่คมชัด การปิดได้ลบการลงทุนผู้เล่นหลายล้านชั่วโมงอย่างมีประสิทธิภาพ
ความเป็นจริงคือสตาร์ค: เมื่อเซิร์ฟเวอร์สำหรับเกมออนไลน์เท่านั้นจะออฟไลน์เวลาเล่นนับไม่ถ้วนและการซื้อในเกมจะหายไป แม้ในช่วงครึ่งแรกของปี 2567 เกมอย่าง Synced และ Warhaven ของ Nexon ต้องเผชิญกับการปิดที่คล้ายกันทำให้ผู้เล่นไม่มีอะไรจะแสดงการลงทุนของพวกเขา
“ มันเป็นรูปแบบหนึ่งของความล้าสมัยที่วางแผนไว้” สกอตต์กล่าวในวิดีโอ YouTube "ผู้จัดพิมพ์กำลังทำลายเกมที่พวกเขาขายไปแล้ว แต่เก็บเงินของคุณไว้" วาดคู่ขนานกับยุคภาพยนตร์เงียบที่สตูดิโอทำลายภาพยนตร์เพื่อกู้คืนเงิน
คำขอของความคิดริเริ่มนั้นง่าย: "ออกจากเกมในสถานะการทำงานในเวลาที่ปิดตัวลง" กฎหมายที่เสนอจะบังคับให้ผู้เผยแพร่ขายหรือเกมใบอนุญาต (หรือสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้อง) ในสหภาพยุโรปรักษาเกมในสถานะที่สามารถเล่นได้เมื่อปิดตัวลงโดยปล่อยให้ วิธี การบรรลุเป้าหมายนี้กับสำนักพิมพ์
ความคิดริเริ่มยังแสวงหาความรับผิดชอบสำหรับเกมเล่นฟรีที่มี microtransactions โดยอ้างว่าการสูญเสีย microtransactions เป็นตัวแทนของสินค้าที่สูญหาย การปิดตัวลงของ Knockout City และการเปิดตัวครั้งต่อไปเป็นเกมเล่นฟรีที่มีการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวทำหน้าที่เป็นตัวอย่างที่ดี
อย่างไรก็ตามความคิดริเริ่ม ไม่ได้ เรียกร้อง: การยกเลิกสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาการยกเลิกซอร์สโค้ดการให้การสนับสนุนที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโฮสต์เซิร์ฟเวอร์อย่างไม่มีกำหนดหรือสมมติความรับผิดต่อการกระทำของผู้เล่น
เพื่อสนับสนุนแคมเปญโปรดไปที่เว็บไซต์ "Stop Killing Games" และลงนามในคำร้อง (หนึ่งลายเซ็นต่อคน) มีคำแนะนำเฉพาะประเทศเพื่อป้องกันความไม่ถูกต้องของลายเซ็น
แม้แต่ผู้อยู่อาศัยที่ไม่ใช่ชาวยุโรปก็สามารถช่วยได้โดยการแพร่กระจายการรับรู้โดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ระลอกคลื่นในอุตสาหกรรมเกมเพื่อป้องกันการปิดเกมในอนาคต