Ang pag -shutdown ng Ubisoft ng crew ay nag -apoy sa isang petisyon sa Europa na hinihiling na matapos ang mga katulad na pagsasara ng mga laro ng Multiplayer. Ang artikulong ito ay galugarin ang petisyon at ang paglaban nito upang maprotektahan ang mga digital na pamumuhunan ng mga manlalaro.
Ang mga manlalaro ng EU ay nakikipaglaban sa 'itigil ang pagpatay sa mga laro'
Ang 'Stop Killing Games' petisyon ay nangangailangan ng isang milyong lagda sa loob ng isang taon
Ang isang makabuluhang kilusan ng mga manlalaro ng Europa ay ang pagsuporta sa inisyatibo ng isang mamamayan upang mapangalagaan ang mga digital na pagbili. Ang petisyon ng "Stop Killing Games" ay hinihimok ang European Union na mag -batas laban sa mga publisher ng laro na isinara ang mga laro at hindi maipalabas ang mga ito pagkatapos magtapos ng suporta.
Si Ross Scott, isang pangunahing tagapag -ayos, ay tiwala sa tagumpay, na itinampok ang pagkakahanay ng inisyatibo sa umiiral na mga patakaran sa proteksyon ng consumer. Habang ang iminungkahing pagpapatupad ng batas ay limitado sa Europa, inaasahan ni Scott na ang tagumpay nito sa pangunahing merkado ay magbibigay inspirasyon sa pandaigdigang pagbabago, alinman sa pamamagitan ng magkatulad na batas o pamantayan sa buong industriya.
Ang landas sa batas, gayunpaman, ay mahirap. Ang kampanya ay dapat mag -navigate sa proseso ng inisyatiba ng mamamayan ng Europa, na nangangailangan ng isang milyong lagda sa iba't ibang mga bansa sa Europa upang magsumite ng isang pormal na panukalang pambatasan. Ang pagiging karapat -dapat ay simple: ang mga mamamayan ng Europa ng edad ng pagboto (ang edad ay nag -iiba ayon sa bansa).
Inilunsad noong unang bahagi ng Agosto, ang petisyon ay nakakuha ng 183,593 lagda. Bagaman ang isang makabuluhang labi ay nananatili, ang kampanya ay may isang taon upang maabot ang layunin nito.
May pananagutan ang mga publisher para sa mga shutdown ng server
Ang biglaang pagwawakas ng Ubisoft ng mga serbisyo sa online ng crew noong Marso 2024, na nakakaapekto sa 12 milyong mga manlalaro, ay nagdala ng isyung ito sa matalim na pokus. Ang pagsasara ay epektibong tinanggal ang milyun -milyong oras ng pamumuhunan ng player.
Ang katotohanan ay Stark: Kapag ang mga server para sa mga online-only na laro ay offline, hindi mabilang na oras ng oras ng pag-play at mga in-game na pagbili ay nawala. Kahit na sa unang kalahati ng 2024, ang mga laro tulad ng Synced at Nexon's Warhaven ay nahaharap sa mga katulad na pagsasara, na iniiwan ang mga manlalaro na walang ipakita para sa kanilang pamumuhunan.
"Ito ay isang form ng nakaplanong kabataan," sinabi ni Scott sa isang video sa YouTube. "Sinisira ng mga publisher ang mga laro na naibenta na nila, ngunit pinapanatili ang iyong pera," pagguhit ng kahanay sa tahimik na panahon ng pelikula kung saan sinira ng mga studio ang mga pelikula upang mabawi ang pilak.
Ang kahilingan ng inisyatibo ay simple: "Iwanan ang laro sa isang nagtatrabaho na estado sa oras ng pag -shutdown." Ang iminungkahing batas ay mag -uutos na ang mga publisher na nagbebenta o mga laro sa paglilisensya (o mga kaugnay na pag -aari) sa EU ay mapanatili ang laro sa isang mapaglarong estado sa pag -shutdown, na iniiwan ang pamamaraan ng pagkamit nito sa mga publisher.
Ang inisyatibo ay naghahanap din ng pananagutan para sa mga larong libre-to-play na may mga microtransaksyon, na pinagtutuunan na ang mga nawalang microtransaksyon ay kumakatawan sa mga nawalang kalakal. Ang pag-shutdown ng Knockout City at kasunod na paglabas bilang isang libreng-to-play na laro na may pribadong suporta sa server ay nagsisilbing isang positibong halimbawa.
Gayunpaman, ang inisyatibo ay hindi hinihiling: ang pagbibigay ng mga karapatan sa intelektwal na pag -aari, pag -aalis ng code ng mapagkukunan, na nagbibigay ng walang katapusang suporta, pag -host ng mga server nang walang hanggan, o pag -aakalang pananagutan para sa mga aksyon ng player.
Upang suportahan ang kampanya, bisitahin ang website na "Stop Killing Games" at lagdaan ang petisyon (isang pirma sa bawat tao). Ang mga tagubilin na tukoy sa bansa ay magagamit upang maiwasan ang mga pag-iwas sa lagda.
Kahit na ang mga residente na hindi European ay maaaring makatulong sa pamamagitan ng pagkalat ng kamalayan, na naglalayong lumikha ng isang epekto ng ripple sa buong industriya ng paglalaro upang maiwasan ang mga pagsara sa laro sa hinaharap.