Pengasas Sandfall Interactive dan Pengarah Kreatif, Guillaume Broche, telah memberikan pandangan yang mendalam ke dalam permainan yang akan datang, *Clair Obscur: Ekspedisi 33 *. Permainan ini menjanjikan untuk menggabungkan pengaruh sejarah dengan permainan inovatif, yang ditetapkan untuk memikat peminat RPG dan seterusnya.
Pengaruh dunia nyata dan inovasi permainan
Inspirasi di sebalik nama dan naratif
Pada 29 Julai, Guillaume Broche berkongsi pengaruh dunia nyata yang membentuk *Clair Obscur: Ekspedisi 33 *. Tajuk permainan ini menarik dari pergerakan artistik dan budaya Perancis, *Clair Obscur *, yang berkembang pada abad ketujuh belas dan kelapan belas. Pergerakan ini bukan sahaja mengilhami arah artistik permainan tetapi juga bingkai dunia yang menyeluruh dalam permainan.
Bahagian terakhir tajuk, *Ekspedisi 33 *, secara langsung berkaitan dengan naratif dalam permainan di mana protagonis Gustave mengetuai ekspedisi tahunan untuk menghadapi pelantap. Antagonis ini menggunakan kuasa Gommage, proses di mana dia melukis nombor pada monolitnya, menghapus semua orang dari zaman itu dari kewujudan. Treler itu menunjukkan rakan kongsi Gustave yang mati kerana pelantar melukis nombor 33, menandakan umurnya.
Broche terus mengutip *La Horde du Contrevent *, novel fantasi tentang sekumpulan penjelajah, sebagai pengaruh naratif. Dia menyatakan pertaliannya untuk cerita -cerita yang menyelidiki persamaan yang tidak diketahui, dengan siri popular seperti serangan anime/manga *pada Titan *.
Berinovasi RPG berasaskan giliran klasik
Broche membincangkan pendekatan permainan terhadap grafik dan permainan, yang menonjolkan jurang di pasaran untuk RPG berasaskan giliran tinggi. "Tidak semestinya ada percubaan untuk membuat RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi untuk masa yang baik," katanya, menyatakan niatnya untuk mengisi kekosongan ini dengan *Clair Obscur: Ekspedisi 33 *.
Walaupun permainan terdahulu seperti * Valkyria Chronicles * dan * Project X Zone * bereksperimen dengan unsur-unsur masa nyata dalam sistem berasaskan giliran, * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif. Sistem ini membolehkan pemain untuk menyusun strategi semasa giliran mereka tetapi menuntut reaksi masa nyata terhadap tindakan musuh untuk mengelak, melompat, atau menonjol, berpotensi mencetuskan serangan balik yang kuat.
Broche menarik inspirasi dari siri aksi seperti *Souls *Series, *Devil May Cry *, dan *nier *, yang bertujuan untuk mengintegrasikan mekanik permainan yang menggembirakan mereka ke dalam format berasaskan giliran.
Menantikan
Sebagai * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * Gears untuk pelepasan 2025 pada PS5, Xbox Series X | S, dan PC, wahyu Broche telah menggerakkan kegembiraan di kalangan peminat. Naratif yang kaya dengan permainan, yang berakar dalam pengaruh dunia nyata, digabungkan dengan sistem pertempuran reaktif yang inovatif dan grafik kesetiaan tinggi, menjanjikan pengambilan baru pada genre RPG berasaskan giliran klasik.
Dalam mesej kepada pemain masa depan, Broche berkongsi semangatnya: "Kami gembira melihat begitu banyak peminat teruja untuk dunia *Clair Obscur: Ekspedisi 33 *! Sebagai tajuk pertama kami, kami teruja dengan penerimaan yang kami lihat setakat ini, dan kami tidak sabar untuk menunjukkan lebih banyak lagi untuk melancarkan tahun depan."