Penghujung musim pramatang Diablo 3 baru-baru ini membuatkan pemain kecewa. Pecahan komunikasi dalam pasukan pembangunan Blizzard mengakibatkan penamatan musim yang tidak dijangka pada kedua-dua pelayan Korea dan Eropah. Ini menyebabkan gangguan yang ketara, termasuk penetapan semula simpanan aksara dan kegagalan untuk memulihkan kemajuan selepas permulaan semula musim. Pemain menyuarakan kebimbangan mereka di forum.
Ini berbeza dengan pengalaman positif pemain Diablo 4 baru-baru ini. Blizzard telah menawarkan beberapa insentif percuma, termasuk dua rangsangan percuma untuk mereka yang memiliki kapal permainan dan watak tahap 50 percuma untuk semua pemain. Watak tahap 50 ini membuka kunci semua Altar yang meningkatkan statistik Lilith, menyediakan akses kepada peralatan baharu dan pada asasnya memberi pemain yang kembali permulaan baharu selepas keluaran dua tampung penting awal tahun ini. Tampalan ini telah mengubah meta Diablo 4 dengan ketara, menjadikan banyak binaan dan item awal permainan menjadi usang.
Situasi ini menyerlahkan perbezaan dalam pengalaman pemain antara dua gelaran Diablo. Walaupun Diablo 4 mendapat manfaat daripada sokongan berterusan dan insentif percuma, pemain Diablo 3 telah menghadapi halangan yang ketara disebabkan oleh isu komunikasi dalaman. Perbezaan ini digariskan lagi apabila mempertimbangkan kejayaan berterusan Blizzard dengan World of Warcraft, bukti keupayaannya untuk mengekalkan ekosistem pemain yang padu merentas pelbagai projek, walaupun semasa menghadapi cabaran dengan permainan klasik yang dimaster semula.