Het enorme succes van Palworld zal Pocketpair naar het niveau ‘verder dan AAA’ duwen, maar CEO Mizuobe heeft andere plannen. Dit artikel gaat dieper in op zijn opvattingen.
Pocketpair: focus op onafhankelijke games en geef iets terug aan de gemeenschap
Dankzij het enorme succes van het fenomenale monstervangende overlevingsspel Palworld zijn de winsten van Pocketpair enorm gestegen, en het volgende spel zou zelfs de normen van meesterwerken op "AAA"-niveau kunnen overtreffen. Pocketpair-CEO Mizuobe maakte echter opnieuw duidelijk dat ze geen interesse hebben in het nastreven van een spel van deze omvang.
In een recent interview met GameSpark onthulde Mizuobe dat de omzet van Palworld "tientallen miljarden yen" heeft bereikt. Het gaat om tientallen miljoenen dollars. Ondanks de enorme winsten gelooft hij dat Pocketpair zich momenteel niet de omvang van de ontwikkeling kan veroorloven van een spel dat alle inkomsten van Palworld zou opslokken.
Mizuobe verklaarde dat de financiering voor de ontwikkeling van Palworld afkomstig was uit Pocketpair's eerdere games Craftopia en Overdungeon. Echter, dit keer met een enorm budget, besloot Mizuobe de zaken niet te overhaasten, vooral omdat de ontwikkeling van het bedrijf zich nog in een relatief vroeg stadium bevond.
Mizuobe legde uit: "Als we deze opbrengst gebruiken om de volgende game te ontwikkelen, zoals we in het verleden hebben gedaan, zal niet alleen de schaal groter zijn dan AAA, maar zal de huidige organisatiestructuur van ons bedrijf een game van deze niet aankunnen schaal." Hij zei verder: hij is niet van plan games met een groot budget te maken, maar geeft er de voorkeur aan projecten te ontwikkelen die "leuk zijn als op zichzelf staande games".
De studio wil de grenzen van zijn ontwikkeling verkennen en tegelijkertijd klein blijven. Mizuobe wees erop dat de wereldwijde trend van AAA-games het voor grote teams steeds moeilijker maakt om succesvolle games te ontwikkelen. In plaats daarvan bloeit de markt voor indiegames, met "verbeterde game-engines en industriële omgevingen" die ontwikkelaars in staat stellen wereldwijd succesvolle games te lanceren zonder de noodzaak van grootschalige operaties. Mizuobe gelooft dat de groei van Pocketpair grotendeels te danken is aan de indie-gaminggemeenschap, en het bedrijf wil iets teruggeven aan deze gemeenschap.
Palworld zal uitbreiden naar “verschillende media”
Eerder dit jaar meldde Mizuobe ook dat Pocketpair, ondanks de substantiële omzet, geen plannen heeft om de omvang van zijn team uit te breiden of naar luxere kantoren te verhuizen. In plaats daarvan zullen ze zich concentreren op het uitbreiden van Palworld's IP door zich in andere media te wagen.
Palworld is nog steeds in vroege toegang en heeft sinds de lancering eerder dit jaar lovende kritieken ontvangen van fans vanwege de boeiende gameplay en talloze updates. Recente updates omvatten de langverwachte PvP Arena-modus en een nieuw eiland in de grote Sakurajima-update. Daarnaast is Pocketpair onlangs een partnerschap aangegaan met Sony om Palworld Entertainment te vormen, dat zich bezighoudt met wereldwijde licentie- en merchandisingactiviteiten buiten Palworld-games.