Ang malaking tagumpay ng Palworld ay magtutulak sa Pocketpair sa "lampas sa AAA" na antas, ngunit ang CEO na si Mizuobe ay may iba pang mga plano. Ang artikulong ito ay tuklasin ang kanyang mga pananaw nang malalim.
Pocketpair: Tumutok sa mga independiyenteng laro at ibalik sa komunidad
Nakasakay sa napakalaking tagumpay ng kahanga-hangang halimaw na larong survival na Palworld, ang kita ng Pocketpair ay tumaas, at ang susunod na laro nito ay maaaring lumampas pa sa mga pamantayan ng mga obra maestra sa antas ng "AAA". Gayunpaman, muling nilinaw ng Pocketpair CEO na si Mizuobe na wala silang interes na ituloy ang isang laro ng ganitong sukat.
Sa isang panayam kamakailan sa GameSpark, inihayag ni Mizuobe na umabot na sa "sampu-sampung bilyong yen" ang benta ng Palworld. Ito ay nagkakahalaga ng sampu-sampung milyong dolyar. Sa kabila ng malaking kita, naniniwala siyang hindi kayang bayaran ng Pocketpair ang laki ng pag-unlad ng isang laro na uubusin ang lahat ng kita ng Palworld.
Sinabi ni Mizuobe na ang pagpopondo para sa pagpapaunlad ng Palworld ay nagmula sa mga nakaraang laro ng Pocketpair na Craftopia at Overdungeon. Gayunpaman, sa pagkakataong ito na may malaking badyet, nagpasya si Mizuobe na huwag magmadali, lalo na't ang pag-unlad ng kumpanya ay nasa medyo maagang yugto pa.
Ipinunto ni Mizuobe: "Kung gagamitin namin ang mga nalikom na ito upang bumuo ng susunod na laro tulad ng mayroon kami sa nakaraan, hindi lamang lalampas ang sukat sa AAA, ngunit ang kasalukuyang istraktura ng organisasyon ng aming kumpanya ay hindi makakayanan ang isang larong ito. scale." Sinabi pa niya, Wala siyang planong gumawa ng anumang malalaking laro sa badyet, mas pinipiling bumuo ng mga proyekto na "nakakatuwa bilang mga standalone na laro."
Layunin ng studio na tuklasin ang mga limitasyon ng pag-unlad nito habang nananatiling maliit. Itinuro ni Mizuobe na ang pandaigdigang kalakaran ng mga larong AAA ay nagpapahirap sa malalaking koponan na bumuo ng mga hit na laro. Sa halip, umuusbong ang merkado ng indie games, na may "pinahusay na mga makina ng laro at kapaligiran ng industriya" na nagbibigay-daan sa mga developer na maglunsad ng matagumpay na mga laro sa buong mundo nang hindi nangangailangan ng malalaking operasyon. Naniniwala si Mizuobe na ang paglago ng Pocketpair ay higit sa lahat ay dahil sa indie gaming community, at gusto ng kumpanya na magbigay muli sa komunidad na ito.
Lalawak ang Palworld sa “ibang media”
Sa unang bahagi ng taong ito, binanggit din ni Mizuobe na sa kabila ng malaking kita, walang plano ang Pocketpair na palakihin ang laki ng team nito o lumipat sa mas magagarang opisina. Sa halip, tututukan nila ang pagpapalawak ng IP ng Palworld sa pamamagitan ng pakikipagsapalaran sa ibang media.
Nasa maagang pag-access pa rin, nakatanggap ang Palworld ng mga magagandang review mula sa mga tagahanga para sa nakakaengganyo nitong gameplay at maraming update mula noong ilunsad ito noong unang bahagi ng taon. Kasama sa mga kamakailang update ang pinaka-inaasahang PvP Arena mode at isang bagong isla sa malaking update sa Sakurajima. Bukod pa rito, kamakailan ay nakipagsosyo ang Pocketpair sa Sony upang bumuo ng Palworld Entertainment, na humahawak sa mga aktibidad sa paglilisensya at merchandising sa buong mundo na lampas sa mga laro ng Palworld.