Het team van MercurySteam, bestaande uit voormalige leden van Rebel Act Studios, brengt een rijk erfgoed naar hun nieuwste project, *Blades of Fire *. Hun eerdere werk over de cultklassieker *Severance: Blade of Darkness *, uitgebracht in 2001, toonde een baanbrekend gevechtssysteem waarmee spelers vijanden konden uiteenvallen, met een laag wreedheid en realisme aan de gameplay. Deze innovatieve aanpak heeft gediend als een hoeksteen van inspiratie voor hun nieuwe onderneming.
Hoewel geworteld in hun successen uit het verleden, heeft MercurySteam ook inspiratie getrokken uit hedendaagse actie-avonturentitels. In het bijzonder hebben ze gekeken naar de filmische gevechten en rijk gedetailleerde wereld van de * God of War * reboot door Santa Monica Studio. Hun doel is om snelle actie te combineren met RPG-elementen, een boeiende en meeslepende ervaring voor spelers te maken.
Een hoogtepunt van * Blades of Fire * is het unieke wapenschermsysteem. Spelers kunnen hun eigen messen smeden en aspecten zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans aanpassen. Deze functie stelt spelers in staat om hun wapens aan te passen aan hun individuele gevechtsstijlen en voegt een diep persoonlijk tintje toe aan de gameplay.
Het verhaal van * Blades of Fire * concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die begint aan een zoektocht tegen een sluwe koningin met de kracht om metaal in steen te veranderen. Tijdens zijn reis zal Aran 50 verschillende soorten vijanden tegenkomen, die elk een unieke gevechtsstrategie eisen.
Markeer je agenda's: * Blades of Fire * wordt ingesteld om te lanceren op pc (via de Epic Games Store), Xbox -serie en PS5 op 22 mei 2025. Maak je klaar om te duiken in een wereld waar je keuzes in gevechten en knutselen je pad naar overwinning definiëren.