Nhóm nghiên cứu tại Mercurysteam, bao gồm các cựu thành viên của Rebel Act Studios, mang đến một di sản phong phú cho dự án mới nhất của họ, *Blades of Fire *. Tác phẩm trước đây của họ về Cult Classic *Sensance: Blade of Darkness *, được phát hành năm 2001, đã giới thiệu một hệ thống chiến đấu đột phá cho phép người chơi làm mất đi kẻ thù, thêm một lớp tàn bạo và hiện thực vào lối chơi. Cách tiếp cận sáng tạo này đã phục vụ như một nền tảng của cảm hứng cho liên doanh mới của họ.
Trong khi bắt nguồn từ những thành công trong quá khứ của họ, Mercurysteam cũng đã lấy cảm hứng từ các tiêu đề phiêu lưu hành động đương đại. Cụ thể, họ đã tìm đến chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của * Thần chiến tranh * Khởi động lại bởi Santa Monica Studio. Mục tiêu của họ là pha trộn hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG, tạo ra trải nghiệm hấp dẫn và nhập vai cho người chơi.
Một điểm nổi bật của * Blades of Fire * là hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo của nó. Người chơi có thể rèn lưỡi của mình, tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và sự cân bằng. Tính năng này trao quyền cho người chơi điều chỉnh vũ khí của họ để phù hợp với phong cách chiến đấu cá nhân của họ, thêm một liên lạc cá nhân sâu sắc vào lối chơi.
Câu chuyện kể về * Blades of Fire * tập trung vào chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một nhiệm vụ chống lại một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt hành trình của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù khác nhau, mỗi loại đòi hỏi một chiến lược chiến đấu độc đáo.
Đánh dấu lịch của bạn: * Blade of Fire * được thiết lập để khởi chạy trên PC (thông qua Epic Games Store), Xbox Series và PS5 vào ngày 22 tháng 5 năm 2025. Hãy sẵn sàng đi sâu vào một thế giới nơi bạn lựa chọn chiến đấu và chế tạo Xác định con đường của bạn để chiến thắng.