Zespół w MercUresteam, składający się z byłych członków Rebel Act Studios, wprowadza bogate dziedzictwo do swojego najnowszego projektu, *Blades of Fire *. Ich poprzednie prace nad kultowym klasykiem *Severance: Blade of Darkness *, wydane w 2001 roku, pokazały przełomowy system bojowy, który pozwolił graczom rozłożyć wrogów, dodając do rozgrywki warstwy brutalności i realizmu. To innowacyjne podejście stanowiło kamień węgielny inspiracji dla ich nowego przedsięwzięcia.
Choć zakorzeniono w swoich wcześniejszych sukcesach, MercurySteam przyciągnął również inspirację z współczesnych tytułów przygodowych. W szczególności spojrzeli na filmową walkę i bogato szczegółowy świat * Boga Wojny * Ponowne uruchomienie przez Santa Monica Studio. Ich celem jest połączenie szybkiej akcji z elementami RPG, tworzenie wciągającego i wciągającego doświadczenia dla graczy.
Najważniejszym punktem * ostrzy ognia * jest jego unikalny system rzemieślniczy. Gracze mogą tworzyć własne ostrza, dostosowując aspekty, takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ta funkcja umożliwia graczom dostosowanie ich broni do dopasowania ich indywidualnych stylów bojowych, dodając głęboko osobistego akcentu do rozgrywki.
Narracja * Blades of Fire * koncentruje się na wojowniku Aran de Lira, który wyrusza w poszukiwaniu przebiegłej królowej o mocy, aby zamienić metal w kamień. Podczas swojej podróży Aran napotyka 50 różnych rodzajów wrogów, z których każdy wymagał unikalnej strategii bojowej.
Zaznacz swoje kalendarze: * Blades of Fire * ma zostać uruchomiony na PC (za pośrednictwem Epic Games Store), Xbox Series i PS5 22 maja 2025 r. Przygotuj się do nurkowania w świecie, w którym wybory w walce i rzemierze definiują twoją ścieżkę do zwycięstwa.