Il team di Mercurysteam, composto da ex membri degli Studios Rebel Act, porta un ricco patrimonio al loro ultimo progetto, *Blades of Fire *. Il loro precedente lavoro sul classico Cult *Severance: Blade of Darkness *, pubblicato nel 2001, ha mostrato un sistema di combattimento rivoluzionario che ha permesso ai giocatori di smembrare i nemici, aggiungendo uno strato di brutalità e realismo al gameplay. Questo approccio innovativo è servito da pietra miliare per l'ispirazione per la loro nuova impresa.
Sebbene radicato nei loro successi passati, Mercurysteam ha anche tratto ispirazione dai titoli di azione-avventura contemporanea. In particolare, hanno guardato al combattimento cinematografico e al mondo riccamente dettagliato del * God of War * Rioot da Santa Monica Studio. Il loro obiettivo è fondere un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo, elaborando un'esperienza coinvolgente e coinvolgente per i giocatori.
Un punto culminante di * Blades of Fire * è il suo unico sistema di artigianato d'arma. I giocatori possono forgiare le proprie lame, personalizzando aspetti come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questa caratteristica consente ai giocatori di personalizzare le loro armi per abbinare i loro stili di combattimento individuali, aggiungendo un tocco profondamente personale al gameplay.
La narrazione di * lame di fuoco * si concentra sul guerriero Aran de Lira, che intraprende una ricerca contro una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante il suo viaggio, Aran incontrerà 50 diversi tipi di nemici, ognuno che chiede una strategia di combattimento unica.
Segna i tuoi calendari: * Blades of Fire * è destinato a lanciare su PC (tramite Epic Games Store), Serie Xbox e PS5 il 22 maggio 2025. Preparati a immergersi in un mondo in cui le tue scelte in combattimento e realizzazione definiscono il tuo percorso verso la vittoria.