Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o najnowszych wiadomościach i rozwoju gry!
← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 kwietnia
⚫︎ W wnikliwym wywiadzie dla GamesRadar+, Hugo Martin, wizjonerskim dyrektorem serii Doom, podzielił się, że decyzja o pominięciu multiplayer z Doom Eternal została podjęta na początku jego rozwoju. Nacisk polegało na wrzuceniu wszystkich ich wysiłków w udoskonalenie kampanii. Martin podkreślił rozległy zakres gry i alokacja zasobów jako kluczowe czynniki tego wyboru.
Czytaj więcej: Dokonaj: Dark Eges nie ma trybu wieloosobowego, ponieważ na pewno nastąpiłby kosztem
kampanii (Games Radar)
30 marca
⚫︎ Podekscytowanie buduje się, gdy oficjalne konto Doom X (wcześniej Twitter) ogłosiło 30 marca, że fani mogą spodziewać się świeżych materiałów z rozgrywki i naciskać praktyczne wrażenia z Doom: The Dark Ages 31 marca. Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami i szczegółowymi informacji na temat tego, co nadchodzi w tym ekscytującym tytule.
Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
15 marca
⚫︎ Bethesda zaprezentowała zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w urzekającym filmie rozpakowywania towarów. Ta oszałamiająca replika jest w cenie 175 USD, jest gotowa na zamówienie i może pochwalić się skrupulatnie wykonanym projektem inspirowanym nadchodzącą grą. Część ekspansywnego składu towarów, hełm jest obecnie w magazynie, a wysyłka jest ustawiona na rozpoczęcie, gdy wszystkie elementy w zamówieniu będą gotowe.
Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda na Twitterze)
12 marca
⚫︎ Doom: The Dark Ages jest mocno przebiegu do wydania 15 maja, obiecując inspirowaną średniowieczną prequel, który rozszerza się na nowoczesnej sadze zagłady. Opierając się na sukcesach Doom 2016 i Doom Eternal, ta nowa rata zachowuje podstawowe elementy serii, jednocześnie wprowadzając innowacyjną dynamikę rozgrywki. Dark Ages zagłębia się w niedoświetlone elementy z Doom Eternal, zwłaszcza Wintherin Dragons, które wydają się zainspirować pół-mechaniczny smok, który gracze będą mieli szansę pilotować.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)
10 marca
⚫︎ W angażującej dyskusji na temat nadchodzącego wydruku gracza PC 408 (396 w USA), DOOM: Reżyser Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton zagłębili się w innowacyjną mechanikę wręcz i parry. Martin zasugerował, że rozgrywka tylko w zwarciu, podczas gdy „nieco poza granicami” jest wykonalna dla najbardziej oddanych graczy.
Stratton dodał, że wykonanie takiego wyzwania może prowadzić do nieco niezgrabnego i mniej przyjemnego doświadczenia, porównując go do niesławnego ultra koszmarnego wyzwania tylko z pistoletu.
Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)
⚫︎ W kolejnym odkrywczym wywiadzie dla PC Gamer w sprawie nadchodzącego wydruku, Doom: The Dark Ages Developers Hugo Martin i Marty Stratton rzucają światło na zakończenie gry. W przeciwieństwie do tego, czego niektórzy mogą się spodziewać, historia nie zakończy się, gdy Slayer zostanie zamknięty w trumnie, jak widać na początku Doom 2016.
Martin podkreślił, że zakończenie uwięzienia Slayera przedwcześnie zamknęło drzwi przyszłych opowieści z czasów średniowiecza, wskazując, że Dark Eges jest zaprojektowany jako część większej sagi „Kroniki Slayera”. Zakończenie jest wykonane, aby pozostawić miejsce na potencjalne prequele na linii.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)
9 marca
⚫︎ W szczegółowym wywiadzie dla nadchodzącego wydania PC Gamer 408 (396 w USA), DOOM: Reżyser gry Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omawiali wyjątkowy skład w grze. Martin ujawnił, że z wyjątkiem strzelb, arsenał w ciemnych wiekach jest zupełnie nowy, a nawet broń w osoczu otrzymała znaczny przegląd. Ten celowy wybór ma na celu wyposażenie graczy w świeże i ekscytujące narzędzia do opanowania.
Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)
23 stycznia
⚫︎ Bethesda ogłosiła, że wydarzenie programisty Direct 2025 jest teraz na żywo, od 23 stycznia. Ta prezentacja, zawierająca aktualizacje z Studios Software, Compulsion Games i Sandfall Interactive, przesyła strumieniowo na platformach takich jak Twitch i YouTube. Wydarzenie rozpoczęło się o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 6 PM GMT.
Czytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Age podczas Direct Developer Xbox (oficjalny Bethesda Twitter)
9 stycznia
⚫︎ Bethesda potwierdziła swój udział w niecierpliwie oczekiwanym wydarzeniu programistów Direct, ustalonym na 23 stycznia 2025 r. Fani mogą złapać strumień na żywo o godzinie 10.00 PT / 13 PM ET / 18 PM GMT na YouTube i innych platformach.
Przeczytaj więcej: ID oprogramowanie potwierdza uczestnictwo w Direct Developers Xbox Developers w styczniu 2025 r. (Oficjalny Bethesda Twitter)
2024
11 czerwca
⚫︎ Doom: The Dark Ages został oficjalnie zaprezentowany podczas prezentacji Xbox Games, obiecując odważne ponowne wyobrażenie o kultowej serii strzelców. Zwiastun zaprezentował Dragon Riding, bitwy mechowe i ciemniejszy, bardziej intensywny styl wizualny, jednocześnie wprowadzając znaczące zmiany rozgrywki, w tym tarczę i błonę do walki w zwarciu.
Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym” (IGN)