Według najnowszego raportu finansowego Square Enix gra * Life Is Strange: Podwójna ekspozycja * była dla firmy finansowym. Prezydent Square Enix podkreślił to podczas ostatniego odprawy, zauważając, że gra spowodowała znaczne straty. Straty te zostały nieco złagodzone przez środki oszczędnościowe i pomyślne uruchomienie remake'u * Dragon Quest 3 *. Jednak konkretne dane sprzedaży * Życie jest dziwne: podwójna ekspozycja * nie została ujawniona, podkreślając słabe wyniki rynkowe.
Rozczarowujący wynik został spodziewany przez wielu, zwłaszcza biorąc pod uwagę letnią odpowiedź dedykowanej fanów franczyzy po ogłoszeniu gry. Początkowe nadzieje, że projekt rezonuje z fanami, zostawił niezadowolony społeczność. Końcowe punkty gry zawierały wiadomość, że „Max Caulfield powróci”, ale przyszłość tej historii wydaje się teraz niepewna.
Podczas prezentacji raportu finansowego Square Enix postanowił nie opracowywać dalej. Wiadomo, że firma opisała wydajność gry jako „znaczącą stratę”, etykieta wcześniej zastosowana do innych gorszych tytułów, takich jak * Guardians of the Galaxy * i niektóre wpisy w serii * Tomb Raider *. Ta terminologia rodzi poważne obawy dotyczące żywotności * życia to dziwna * franczyzę idzie naprzód.