Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, trò chơi * Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi * là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Chủ tịch của Square Enix đã nhấn mạnh điều này trong một cuộc họp ngắn gần đây, lưu ý rằng trò chơi dẫn đến những tổn thất đáng kể. Những tổn thất này được giảm thiểu phần nào bởi các biện pháp tiết kiệm chi phí và ra mắt thành công bản làm lại * Dragon Quest 3 *. Tuy nhiên, số liệu bán hàng cụ thể cho * cuộc sống thật kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi * chưa được tiết lộ, nhấn mạnh hiệu suất thị trường kém của nó.
Kết quả đáng thất vọng đã được dự đoán bởi nhiều người, đặc biệt là đưa ra phản hồi ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền sau thông báo của trò chơi. Hy vọng ban đầu rằng dự án sẽ cộng hưởng với người hâm mộ đã bị phá vỡ, khiến cộng đồng không hài lòng. Các khoản tín dụng cuối của trò chơi bao gồm một thông điệp nói rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng tương lai của cốt truyện này hiện không chắc chắn.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không xây dựng thêm. Được biết, công ty đã mô tả hiệu suất của trò chơi là "mất mát đáng kể", một nhãn trước đây được áp dụng cho các tựa game hoạt động kém hơn như * Guardians of the Galaxy * và một số mục nhất định trong loạt * Tomb Raider *. Thuật ngữ này làm tăng mối quan tâm nghiêm trọng về khả năng tồn tại của * cuộc sống là lạ * nhượng quyền tiến về phía trước.