Ayon sa pinakabagong ulat sa pananalapi mula sa Square Enix, ang laro * Buhay ay Kakaiba: Double Exposure * ay naging isang pagkabigo sa pananalapi para sa kumpanya. Ang pangulo ng Square Enix ay naka -highlight ito sa panahon ng isang kamakailang pag -briefing ng pagganap, na napansin na ang laro ay nagresulta sa mga makabuluhang pagkalugi. Ang mga pagkalugi na ito ay medyo nabawasan sa pamamagitan ng mga hakbang sa pag-save ng gastos at ang matagumpay na paglulunsad ng * Dragon Quest 3 * muling paggawa. Gayunpaman, ang mga tiyak na mga numero ng benta para sa * buhay ay kakaiba: dobleng pagkakalantad * ay hindi isiniwalat, na binibigyang diin ang hindi magandang pagganap ng merkado.
Ang pagkabigo na kinalabasan ay inaasahan ng marami, lalo na binigyan ng maligamgam na tugon mula sa nakalaang fanbase ng franchise kasunod ng anunsyo ng laro. Ang paunang pag -asa na ang proyekto ay sumasalamin sa mga tagahanga ay nasira, na iniwan ang komunidad na hindi nasisiyahan. Kasama sa pagtatapos ng mga kredito ng laro ang isang mensahe na nagsasabi na "Max Caulfield ay babalik," gayon pa man ang kinabukasan ng storyline na ito ay lilitaw na hindi sigurado.
Sa panahon ng pagtatanghal ng ulat sa pananalapi, pinili ng Square Enix na huwag ipaliwanag pa. Alam na inilarawan ng kumpanya ang pagganap ng laro bilang isang "makabuluhang pagkawala," isang label na dati nang inilalapat sa iba pang mga pamagat na underperforming tulad ng * Guardians of the Galaxy * at ilang mga entry sa * serye ng Tomb Raider *. Ang terminolohiya na ito ay nagtaas ng malubhang alalahanin tungkol sa kakayahang umangkop ng * buhay ay kakaiba * franchise na sumusulong.