Wprowadzenie przez Nintendo kart kluczy do gry 2 wywołało znaczącą reakcję zarówno wśród graczy, jak i specjalistów branżowych. Kiedy Nintendo zaprezentowało Switch 2 w zeszłym miesiącu, potwierdzono, że niektóre nowe karty gier Switch 2 nie zawierałyby rzeczywistej gry, ale kluczem do pobierania gry. Nintendo wyjaśniło później, że gry Switch 2 Edition zawierałyby zarówno grę, jak i wszelkie aktualizacje bezpośrednio na wkładce.
Switch 2 karty do gry to zasadniczo karty fizyczne, które zawierają klucz do pobierania żądanej gry. Oznacza to, że karta, którą wstawiasz do przełącznika 2, nie zawiera żadnych danych gry; Będziesz musiał pobrać grę po włożeniu karty. Aby zapewnić przejrzystość konsumentom, każda skrzynia karty gry jest wyraźnie oznaczona na dolnej części pudełka, zapewniając natychmiastową widoczność zakupu.
Niektóre gry, takie jak Street Fighter 6 i Bravely Domyślny Remaster , zawierają to zastrzeżenie karty gry. I odwrotnie, gry takie jak Mario Kart World i Donkey Kong Bananza nie. Na przykład mocny Cyberpunk 2077 , który zajmuje 64 GB na Nintendo Switch 2, jest dostarczany na tradycyjnym nabładzie.
Odpowiedź na karty do gry Nintendo była głośna, a dyrektor ds. Nightive Studios Stephen Kick wyrażał rozczarowanie, stwierdzając: „Widząc, że Nintendo to jest trochę przygnębiające. Miałbyś nadzieję, że firma taka, która ma taką historię, potraktuje ochronę trochę poważniej”.
W wywiadzie omawiającym otwarcie sklepu Nintendo San Francisco, IGN zapytał prezydenta Nintendo of America Doug Bowser o przyszłość mediów fizycznych i rolę kart kluczy.
„W najbliższej przyszłości gry fizyczne są nadal kluczową częścią naszej działalności”, odpowiedział Bowser. „Cenimy nasze relacje w szczególności z naszymi sprzedawcami i chcemy upewnić się, że mamy dostępne produkty do sprzedaży swoim konsumentom”.
Nintendo Switch 2 pudełka do gry
Wyświetl 7 zdjęć
Bowser dalej opracował cel kart do gry, wskazując, że są one zaprojektowane tak, aby pomóc wydawcom stron trzecich dostarczyć większe gry do Switch 2.
„Patrząc na karty do gry, dla nas naszym celem z Nintendo Switch 2-podobnym do tego, co udało nam się osiągnąć na Nintendo Switch-jest posiadanie najszerszej i najgłębszej biblioteki treści, jaką możemy”-wyjaśnił Bowser.
„I obejmuje to naszych partnerów wydawniczych. I karty do gry są sposobem, w jaki nasi partnerzy wydawnicze są w stanie wprowadzić więcej treści na platformę, głębsze i większe, bardziej wciągające treści na platformie”.
CD Projekt zdecydował się na największy dostępny rozmiar przełącznika 2, 64 GB, dla Cyberpunk 2077 , potwierdzając, że jest to maksymalna pojemność na wkładach Nintendo Switch 2. Jednak Nintendo utrzymało rozmiary swoich gier pierwszej strony stosunkowo niewielkie.
Nintendo Switch 2 Rozmiar pamięci gry:
Mario Kart World : 23,4 GB Donkey Kong Bananza : 10 GB Nintendo Classics: Gamecube Aplikacja : 3,5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB Kirby i The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Niemal wszystkie fizyczne gry Nintendo Switch 2 ujawnione do tej pory są karty klucza gier. Daniel Ahmad, dyrektor ds. Badań i spostrzeżeń w Niko Partners, podkreślił, że ten nacisk na karty do gry może prowadzić do znacznej presji na eShop wokół premiery Switch 2 w czerwcu jako fani starają się pobrać swoje gry.
„Karty gier są znacznie droższe niż dyski (+ wzrost z każdym GB)”, dodał Ahmad , rzucając światło na względy kosztów dla wydawców.
„Zakładanie produkcji wielu kart do gier z wieloma pojemnością magazynową. Karty cyfrowe / karty o niższej pojemności oferują wyższe marże dla wydawców. Cyfrowe to większość sprzedaży”.
Christopher Dring, redaktor naczelny i współzałożyciel The Game Business, opisał karty do gry jako „zasadniczo świąteczne/urodzinowe pudełka prezentowe do zakończenia”.
„Ostatecznie, z mniejszą liczbą sprzedawców gier, rosnących kosztów produkcji, fakt, że młodsze pokolenia po prostu się nie obchodzi, a także dążenie do zrównoważonego rozwoju, wszystkie punkty w jednym kierunku dla mediów fizycznych” - dodał Dring .
Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z pełnym wywiadem IGN z Dougiem Bowserem omawiającym sklep Nintendo San Francisco i Switch 2.