Nintendo's introductie van spelkaarten voor de Switch 2 heeft een belangrijke reactie opgeroepen bij zowel gamers als professionals in de industrie. Toen Nintendo vorige maand de Switch 2 onthulde, werd bevestigd dat sommige van de nieuwe Switch 2 -gamekaarten niet de eigenlijke game zouden bevatten, maar eerder een sleutel voor het downloaden van de game. Nintendo verduidelijkte later dat Switch 2 Edition -games zowel de game als eventuele upgrades rechtstreeks op de cartridge zouden bevatten.
Schakel 2 spel-sleutelkaarten zijn in wezen fysieke kaarten die een sleutel bevatten voor het downloaden van de game die je wilt. Dit betekent dat de kaart die u in uw Switch 2 invoegt, geen spelgegevens bevat; Je moet het spel downloaden nadat je de kaart hebt ingevoegd. Om de duidelijkheid voor de consumenten te waarborgen, is elke kaartenkast van game-key duidelijk gelabeld op het onderste voorste gedeelte van de doos, waardoor onmiddellijke zichtbaarheid wordt geboden op wat u koopt.
Bepaalde games, zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster , omvatten deze disclaimer van de game-key card. Omgekeerd doen games als Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet. De forse Cyberpunk 2077 , die 64 GB op de Nintendo Switch 2 inneemt, wordt bijvoorbeeld geleverd op een traditionele cartridge.
De reactie op de spelkaarten van Nintendo is vocaal geweest, met Stephen Kick van Nightdive Studios die teleurstelling uitte en verklaarde: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf dat groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."
In een interview over de opening van de Nintendo San Francisco-winkel vroeg IGN Nintendo of America-president Doug Bowser naar de toekomst van fysieke media en de rol van spel-sleutelkaarten.
"In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf," antwoordde Bowser. "En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Bekijk 7 afbeeldingen
Bowser ging verder uit op het doel van spel-key-kaarten, wat aangeeft dat ze zijn ontworpen om uitgevers van derden te helpen grotere games te leveren aan de Switch 2.
"Als je naar game-key-kaarten kijkt, voor ons, is ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we konden bereiken op Nintendo Switch-om de breedste en diepste bibliotheek met inhoud te hebben die we kunnen kunnen," legde Bowser uit.
"En dat omvat onze publicatiepartners. En game-key-kaarten zijn een manier waarop onze publicatiepartners meer inhoud kunnen brengen op het platform, dieper en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform."
CD Projekt koos voor de grootste beschikbare Switch 2 -cartridge, 64 GB, voor Cyberpunk 2077 , wat bevestigt dat dit de maximale capaciteit is voor Nintendo Switch 2 Cartridges. Nintendo heeft echter de maten van zijn first-party games relatief klein gehouden.
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
Mario Kart Wereld : 23.4 GB Donkey Kong Bananza : 10 GB Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB Kirby en het vergeten land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bijna alle fysieke Nintendo Switch 2 -spellen van derden tot nu toe zijn game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, benadrukte dat deze nadruk op gamekaarten zou kunnen leiden tot aanzienlijke druk op de eShop rond de lancering van de Switch 2 in juni, terwijl fans klauteren om hun games te downloaden.
"Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ neemt toe met elke GB)," voegde Ahmad eraan toe , waardoor het licht werd geworpen op de kostenoverwegingen voor uitgevers.
"Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteit spelkaarten te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."
Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de game-business, beschreef game-key-kaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen om af te ronden."
"Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media," voegde Dring eraan toe .
Voor meer inzichten, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser over de Nintendo San Francisco Store en de Switch 2.