Việc giới thiệu các thẻ khóa trò chơi của Nintendo cho Switch 2 đã khuấy động một phản ứng đáng kể giữa các game thủ và các chuyên gia trong ngành. Khi Nintendo tiết lộ Switch 2 vào tháng trước, người ta đã xác nhận rằng một số thẻ trò chơi Switch 2 mới sẽ không bao gồm trò chơi thực tế, mà là một chìa khóa để tải xuống trò chơi. Nintendo sau đó đã làm rõ rằng các trò chơi phiên bản Switch 2 sẽ chứa cả trò chơi và bất kỳ nâng cấp nào trực tiếp trên hộp mực.
Switch 2 Thẻ khóa trò chơi về cơ bản là thẻ vật lý có chứa khóa để tải xuống trò chơi bạn muốn. Điều này có nghĩa là thẻ bạn chèn vào Switch 2 của bạn không mang bất kỳ dữ liệu trò chơi nào; Bạn sẽ cần tải xuống trò chơi sau khi chèn thẻ. Để đảm bảo sự rõ ràng cho người tiêu dùng, mỗi trường hợp thẻ khóa trò chơi được dán nhãn rõ ràng ở phần phía trước thấp hơn của hộp, cung cấp khả năng hiển thị ngay lập tức về những gì bạn đang mua.
Một số trò chơi nhất định, chẳng hạn như Street Fighter 6 và Remaster mặc định dũng cảm , bao gồm từ chối trách nhiệm thẻ trò chơi này. Ngược lại, các trò chơi như Mario Kart World và Donkey Kong Bananza thì không. Chẳng hạn, Cyberpunk 2077 khổng lồ, chiếm 64 GB trên Nintendo Switch 2, được phân phối trên hộp mực truyền thống.
Phản ứng với các thẻ khóa trò chơi của Nintendo là giọng hát, với Giám đốc điều hành Nightdive Studios Stephen Kick bày tỏ sự thất vọng, nói: "Nhìn thấy Nintendo làm điều này là một chút không thành công.
Trong một cuộc phỏng vấn thảo luận về việc mở cửa hàng Nintendo San Francisco, IGN đã hỏi chủ tịch Nintendo của Mỹ Doug Bowser về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý và vai trò của thẻ khóa trò chơi.
Trong tương lai trước mắt, các trò chơi vật lý vẫn là một phần quan trọng trong hoạt động kinh doanh của chúng tôi, ông Bowser trả lời. Và chúng tôi đánh giá cao các mối quan hệ của chúng tôi nói riêng với các nhà bán lẻ của chúng tôi và muốn đảm bảo rằng chúng tôi có sẵn các sản phẩm để họ bán cho người tiêu dùng của họ.
Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi
Xem 7 hình ảnh
Bowser tiếp tục xây dựng với mục đích của các thẻ khóa trò chơi, cho thấy rằng chúng được thiết kế để giúp các nhà xuất bản bên thứ ba cung cấp các trò chơi lớn hơn cho Switch 2.
Đối với chúng tôi, khi bạn nhìn vào thẻ khóa trò chơi, đối với chúng tôi, mục tiêu của chúng tôi với Nintendo Switch 2-tương tự như những gì chúng tôi có thể thực hiện trên Nintendo Switch-là có thư viện nội dung rộng nhất và sâu sắc nhất mà chúng tôi có thể có thể, Bowser giải thích.
Và điều đó bao gồm các đối tác xuất bản của chúng tôi. Và thẻ khóa trò chơi là một cách mà các đối tác xuất bản của chúng tôi có thể mang nhiều nội dung hơn trên nền tảng, nội dung sâu hơn và lớn hơn, nhập vai hơn trên nền tảng.
CD Projekt đã chọn kích thước hộp mực chuyển đổi 2 lớn nhất có sẵn, 64 GB, cho Cyberpunk 2077 , xác nhận rằng đây là công suất tối đa cho các hộp mực Nintendo Switch 2. Tuy nhiên, Nintendo đã giữ quy mô của các trò chơi của đảng đầu tiên tương đối nhỏ.
Nintendo Switch 2 Kích thước lưu trữ trò chơi:
Mario Kart World : 23,4 GB Donkey Kong Bananza : 10 GB Nintendo Classics: Gamecube Ứng dụng : 3,5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Phiên bản
Hầu như tất cả các trò chơi Nintendo Switch 2 của bên thứ ba vật lý được tiết lộ cho đến nay là thẻ khóa trò chơi. Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, nhấn mạnh rằng sự nhấn mạnh này vào các thẻ khóa trò chơi có thể dẫn đến áp lực đáng kể đối với EShop xung quanh việc ra mắt của Switch 2 vào tháng 6 khi người hâm mộ tranh giành các trò chơi của họ.
Thẻ trò chơi có giá đắt hơn đáng kể so với đĩa (+ tăng theo mỗi GB), Ah Ahmad nói thêm , làm sáng tỏ các cân nhắc về chi phí cho các nhà xuất bản.
Cần có thời gian để tăng cường sản xuất nhiều thẻ trò chơi dung lượng lưu trữ. Trò chơi kỹ thuật số / Thẻ công suất thấp hơn cung cấp tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho các nhà xuất bản. Digital là phần lớn doanh số bán hàng.
Christopher Dring, Tổng biên tập và đồng sáng lập của The Game Business, đã mô tả các thẻ khóa trò chơi là những hộp hiện tại Giáng sinh/Sinh nhật để gói.
Cuối cùng, với ít nhà bán lẻ trò chơi, chi phí sản xuất tăng, thực tế là các thế hệ trẻ không quan tâm, cộng với nỗ lực bền vững, tất cả các điểm theo một hướng cho phương tiện truyền thông vật lý, theo Dring Dring .
Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem cuộc phỏng vấn đầy đủ của IGN với Doug Bowser thảo luận về cửa hàng Nintendo San Francisco và Switch 2.