Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard na laro ng laro para sa Switch 2 ay nagpukaw ng isang makabuluhang reaksyon sa mga manlalaro at mga propesyonal sa industriya. Kapag inilabas ng Nintendo ang Switch 2 noong nakaraang buwan, nakumpirma na ang ilan sa mga bagong switch 2 game card ay hindi isasama ang aktwal na laro, ngunit sa halip isang susi para sa pag -download ng laro. Kalaunan ay nilinaw ng Nintendo na ang Switch 2 Edition Games ay naglalaman ng parehong laro at anumang mga pag -upgrade nang direkta sa kartutso.
Ang Switch 2 Game-Key Cards ay mahalagang mga pisikal na kard na naglalaman ng isang susi para sa pag-download ng laro na gusto mo. Nangangahulugan ito na ang card na iyong ipinasok sa iyong Switch 2 ay hindi nagdadala ng anumang data ng laro; Kailangan mong i -download ang laro pagkatapos ng pagpasok ng card. Upang matiyak ang kalinawan para sa mga mamimili, ang bawat kaso ng card-key card ay malinaw na may label sa ibabang bahagi ng kahon, na nagbibigay ng agarang kakayahang makita sa iyong binibili.
Ang ilang mga laro, tulad ng Street Fighter 6 at ang Bravely Default Remaster , ay kasama ang pagtanggi sa laro-key card na ito. Sa kabaligtaran, ang mga laro tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Halimbawa, ang mabigat na Cyberpunk 2077 , na sumasakop sa 64 GB sa Nintendo Switch 2, ay naihatid sa isang tradisyunal na kartutso.
Ang tugon sa mga kard ng laro ng laro ng Nintendo ay naging boses, kasama ang Nightdive Studios CEO na si Stephen Kick na nagpapahayag ng pagkabigo, na nagsasabi, "Nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na pagkadismaya. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na mayroong tulad ng isang storied na kasaysayan, ay kukuha ng pangangalaga nang kaunti nang seryoso."
Sa isang pakikipanayam na tinatalakay ang pagbubukas ng tindahan ng Nintendo San Francisco, tinanong ni IGN ang pangulo ng Nintendo ng America na si Doug Bowser tungkol sa hinaharap ng pisikal na media at ang papel ng mga kard na laro-key.
"Sa kagyat na hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo," sagot ni Bowser. "At pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa partikular sa aming mga nagtitingi, at nais na tiyakin na mayroon kaming mga produktong magagamit para sa kanila na ibenta sa kanilang mga mamimili."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Tingnan ang 7 mga imahe
Ang Bowser ay karagdagang naipaliliwanag sa layunin ng mga kard ng laro-key, na nagpapahiwatig na sila ay idinisenyo upang matulungan ang mga publisher ng third-party na maghatid ng mas malaking mga laro sa Switch 2.
"Kung titingnan mo ang mga kard ng laro-key, para sa amin, ang aming layunin sa Nintendo Switch 2-katulad ng kung ano ang nagawa namin sa Nintendo Switch-ay magkaroon ng pinakamalawak at pinakamalalim na aklatan ng nilalaman na maaari naming," paliwanag ni Bowser.
"At kasama na ang aming mga kasosyo sa pag-publish. At ang mga kard ng laro ay isang paraan na ang aming mga kasosyo sa pag-publish ay maaaring magdala ng mas maraming nilalaman sa platform, mas malalim at mas malaki, mas nakaka-engganyong nilalaman sa platform."
Pumili ang CD Projekt para sa pinakamalaking laki ng switch 2 kartutso na magagamit, 64 GB, para sa Cyberpunk 2077 , na nagpapatunay na ito ang maximum na kapasidad para sa Nintendo Switch 2 cartridges. Gayunpaman, pinanatili ng Nintendo ang mga sukat ng mga larong first-party na medyo maliit.
Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:
Mario Kart World : 23.4 GB Donkey Kong Bananza : 10 GB Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Halos lahat ng pisikal na third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro na isiniwalat hanggang ngayon ay mga kard ng laro-key. Si Daniel Ahmad, direktor ng Research & Insights sa Niko Partners, ay binigyang diin na ang diin na ito sa mga kard na key-key ay maaaring humantong sa makabuluhang presyon sa eshop sa paligid ng paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo bilang mga tagahanga ng pag-scramble upang i-download ang kanilang mga laro.
"Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc (+ pagtaas sa bawat GB)," idinagdag ni Ahmad , na nagpapagaan sa mga pagsasaalang -alang sa gastos para sa mga publisher.
"Kailangan ng oras upang mag -ramp up ng paggawa ng maraming mga kard ng laro ng imbakan.
Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inilarawan ang mga kard na laro-key bilang "talaga ang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot."
"Sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media," dagdag ni Dring .
Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser na tinatalakay ang Nintendo San Francisco Store at The Switch 2.