ซีอีโอของ Obsidian Entertainment ได้แสดงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาแฟรนไชส์เกม Microsoft Game ที่รู้จักกันน้อยกว่า บทความนี้สำรวจว่าทำไม IP นี้โดยเฉพาะจับตาดูสตูดิโอ RPG ที่มีชื่อเสียง
ซีอีโอของ Obsidian ต้องการหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่ Shadowrun
Beyond Fallout: ชายแดนใหม่
ในการสัมภาษณ์พอดคาสต์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Tom Caswell, Feargus Urquhart ซีอีโอของ Obsidian เปิดเผยตัวเลือกอันดับต้น ๆ ของเขาสำหรับ Xbox IP ที่ไม่ใช่การชำระเงินที่เขาต้องการพัฒนา ในขณะที่สตูดิโอเฉลิมฉลอง Fallout: New Vegas และ โลกภายนอก กำลังถูกแช่อยู่ในโครงการเช่น Avowed และ The Outer Worlds 2 , Urquhart ระบุความชอบของเขาอย่างชัดเจนสำหรับ Shadowrun แฟรนไชส์
Urquhart ประกาศความชื่นชอบของเขาสำหรับ shadowrun เรียกมันว่า "เจ๋งสุด ๆ " เขาอธิบายว่าเขาขอรายชื่อ Microsoft IPS หลังจากการซื้อกิจการ การเพิ่มห้องสมุดที่กว้างใหญ่ของ Activision ในภายหลังได้ขยายความเป็นไปได้ แต่ Urquhart ยังคงมุ่งเน้นไปที่ IP ที่เฉพาะเจาะจงหนึ่ง: "ถ้าคุณต้องตรึงฉันไว้ในที่เดียวใช่ Shadowrun เป็นหนึ่ง"
Obsidian ได้สร้างชื่อเสียงในการสร้างภาคต่อที่น่าสนใจภายในแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น ในขณะที่พวกเขาได้พิสูจน์ความสามารถของพวกเขาสำหรับโลกดั้งเดิมที่มีชื่อเช่น อัลฟ่าโปรโตคอล และ โลกภายนอก มรดกของพวกเขาเชื่อมโยงกับซีรี่ส์ RPG ที่รู้จักกันดี จาก อัศวินสตาร์วอร์สแห่งสาธารณรัฐเก่า II และ Neverwinter Nights 2 ถึง Fallout: New Vegas และ Dungeon Siege III ความเชี่ยวชาญในการขยายจักรวาลที่มีอยู่
ในการสัมภาษณ์ปี 2011 กับ Joystiq, Urquhart ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการตั้งค่าของสตูดิโอสำหรับภาคต่อ: "เกม RPG มีภาคต่อมากมายเพราะคุณสามารถเพิ่มไปทั่วโลกได้ จากมุมมองนั้นเป็นเรื่องดีที่จะสามารถทำสิ่งเหล่านี้ได้แม้ว่าพวกเขาจะเป็นภาคต่อเพราะคุณจะไปเล่นในโลกของคนอื่น "
Urquhart และ Obsidian a shadowrun
การขยายตัวยังไม่ชัดเจน อย่างไรก็ตามการรักษาความปลอดภัยใบอนุญาตจะทำให้โลกอันเป็นที่รักในมือมีความสามารถอย่างไม่ต้องสงสัย ซีอีโอเองยอมรับว่าเป็นแฟนตัวยงของ RPG บนโต๊ะมาเป็นเวลานาน: "ฉันซื้อหนังสือเมื่อมันออกมาครั้งแรกฉันอาจเป็นเจ้าของสี่ในหกรุ่น" Envisionการเดินทางของ Shadowrun: มองย้อนกลับไป
ประวัติความเป็นมาของ Shadowrun มีความซับซ้อนเท่ากับการตั้งค่า Cyberpunk-Fantasy มีต้นกำเนิดมาจาก RPG บนโต๊ะในปี 1989 มันมีการดัดแปลงวิดีโอเกมมากมาย หลังจากการปิดตัวของ FASA Corporation สิทธิปากกาและกระดาษเปลี่ยนมือหลายครั้ง แต่สิทธิ์ในวิดีโอเกมยังคงอยู่กับ Microsoft หลังจากการซื้อ FASA Interactive ในปี 1999
แผนการ Harebrainted ได้พัฒนาเกม Shadowrun หลายเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่แฟน ๆ ต่างก็คาดหวังว่าจะได้รับรายการใหม่และสดใหม่ ชื่อสแตนด์อโลนสุดท้าย Shadowrun: ฮ่องกง เปิดตัวในปี 2558 เกมก่อนหน้านี้ได้เปิดตัวเกมก่อนหน้านี้สำหรับ Xbox, PlayStation และพีซีในปี 2022 ] ประสบการณ์ยังคงมีอยู่