Obsidian Entertainment'ın CEO'su, daha az bilinen bir Microsoft Game franchise'ı geliştirmeye büyük ilgi duyduğunu ifade etti. Bu makale, bu özel IP'nin neden ünlü RPG stüdyosunun dikkatini çektiğini araştırıyor.
Fallout'un ötesinde: yeni bir sınır
Tom Caswell ile yapılan son podcast röportajında, Obsidian CEO'su Feargus Urquhart, geliştirmek istediği fallout olmayan bir Xbox IP için en iyi seçimini açıkladı.
Fallout: New Vegasve için kutlanan stüdyo, şu anda Avowed ve Dış Dünyalar 2 <🎵 gibi projelere dalmıştır. >, Urquhart Shadowrun franchise tercihini açıkça belirtti. Urquhart, "süper havalı" olarak adlandırarak Shadowrun için sevgisini ilan etti. Edinme sonrasında Microsoft IPS listesi istediğini açıkladı. Activision'un geniş kütüphanesinin daha sonra eklenmesi olanakları genişletti, ancak Urquhart belirli bir IP'ye odaklandı: "Beni birine sabitlemeniz gerekarse, evet, Shadowrun bir."
Obsidian, yerleşik franchise'larda zorlayıcı devam filmleri hazırlamak için bir üne kavuştu.alfa protokolü ve Dış Dünyalar
gibi başlıklarla orijinal dünyalar için kapasitelerini kanıtlamış olsalar da, miraları iyi bilinen RPG serileriyle önemli ölçüde bağlantılıdır. Eski Cumhuriyetin Yıldız Savaşları Şövalyeleri ii ve Neverwinter Nights 2 ila Fallout: Yeni Vegas ve Dungeon Kuşatma III , Obsidiyen sürekli olarak gösteriyor Mevcut evrenlerin genişletilmesinde uzmanlık.
Joystiq ile 2011 röportajında Urquhart, stüdyonun devam filmi tercihine ışık tuttu: "RPG'lerin çok fazla devamı var çünkü dünyaya eklemeye devam edebilirsiniz. Yeni hikayeler bulmaya devam edebilirsiniz. Sanırım Bu perspektiften, devamı olsalar bile bunları yapabilmek harika, çünkü başka birinin dünyasında oynamaya başlıyorsunuz. "
Urquhart ve obsidiyen a Shadowrun Genişleme belirsizliğini koruyor. Ancak, lisansın güvence altına alınması kuşkusuz sevgili dünyayı yetenekli ellere yerleştirecektir. CEO, masa üstü RPG'nin uzun süredir hayranı olduğunu itiraf etti: "Kitabı ilk çıktığında aldım. Muhtemelen altı baskının dördüne sahibim."
Shadowrun'un Yolculuğu: Bir Bakış
Shadowrun tarihi siberpunk-fantezi ayarı kadar karmaşıktır. 1989'da bir masa üstü RPG olarak ortaya çıkan çok sayıda video oyunu uyarlaması doğurdu. Fasa Corporation'ın kapanmasının ardından, kalem ve kağıt hakları ellerini birçok kez değiştirdi, ancak video oyunu hakları 1999'da FASA Interactive'i satın aldıktan sonra Microsoft ile kaldı.
Hareebrained şemaları son zamanlarda birkaç Shadowrun oyunu geliştirdi, ancak hayranlar hevesle yeni, orijinal bir giriş bekliyorlar. Son bağımsız başlık, Shadowrun: Hong Kong , 2015 yılında başlatıldı. Önceki oyunların yeniden düzenlenmiş versiyonları 2022'de Xbox, PlayStation ve PC için yayınlandı, ancak topluluğun yeni bir Shadowrun deneyim devam ediyor.