Ang CEO ng Obsidian Entertainment ay nagpahayag ng malakas na interes sa pagbuo ng isang mas kilalang franchise ng Microsoft Game. Ang artikulong ito ay galugarin kung bakit ang partikular na IP na ito ay nahuli ang mata ng kilalang RPG studio.
Ang CEO ng Obsidian ay nais na huminga ng bagong buhay sa Shadowrun
Higit pa sa Fallout: Isang Bagong Frontier
Fallout: New Vegas at Ang Outer Worlds , ay kasalukuyang nalubog sa >, Malinaw na sinabi ni Urquhart ang kanyang kagustuhan para sa Shadowrun franchise. Ipinahayag ni Urquhart ang kanyang pagmamahal para sa Shadowrun , na tinatawag itong "sobrang cool." Ipinaliwanag niya na hiniling niya ang isang listahan ng mga Microsoft IP kasunod ng pagkuha. Ang kasunod na pagdaragdag ng malawak na aklatan ng Activision ay nagpalawak ng mga posibilidad, ngunit ang Urquhart ay nanatiling nakatuon sa isang tiyak na IP: "Kung kailangan mong i -pin ako sa isa, oo, si Shadowrun ang isa." Ang
Habang napatunayan nila ang kanilang kapasidad para sa mga orihinal na mundo na may mga pamagat tulad ngalpha protocol at Ang Outer Worlds
, ang kanilang pamana ay makabuluhang naka-link sa kilalang serye ng RPG. Mula sa Star Wars Knights of the Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III , patuloy na ipinapakita ng obsidian kadalubhasaan sa pagpapalawak ng mga umiiral na uniberso.
Sa isang pakikipanayam sa 2011 kasama si Joystiq, ang Urquhart ay nagpapagaan sa kagustuhan ng studio para sa mga pagkakasunod -sunod: "Ang mga RPG ay may maraming mga pagkakasunod -sunod dahil maaari kang magpatuloy sa pagdaragdag sa mundo. Maaari kang magpatuloy sa pagkakaroon ng mga bagong kwento. Sa palagay ko Mula sa pananaw na iyon, mahusay na magawa ang mga ito kahit na mga pagkakasunod -sunod dahil makakapaglaro ka sa mundo ng ibang tao. "
Paano Urquhart at Obsidian a Shadowrun
Paglalakbay ni Shadowrun: Isang Balik -tanaw
Ang kasaysayan ng Shadowrun ay kasing kumplikado ng setting ng cyberpunk-fantasy nito. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, ito ay nag -spawned ng maraming mga adaptasyon sa laro ng video. Kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan ng pen-at-papel ay nagbago ng mga kamay nang maraming beses, ngunit ang mga karapatan sa laro ng video ay nanatili sa Microsoft matapos makuha ang FASA Interactive noong 1999.
Ang mga scheme ng harebrained ay nakabuo ng maraming mga laro ng Shadowrun kamakailan, ngunit ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan ang isang sariwa, orihinal na pagpasok. Ang huling pamagat ng standalone, Shadowrun: Hong Kong , na inilunsad noong 2015. Ang mga remastered na bersyon ng mga nakaraang laro ay pinakawalan para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, gayon pa man ang pagnanais ng komunidad para sa isang bagong Shadowrun nagpapatuloy ang karanasan.