CEO Obsydian Entertainment wyraził duże zainteresowanie opracowaniem mniej znanej serii Microsoft Game. W tym artykule bada, dlaczego ten konkretny adres IP zwrócił uwagę renomowanego studia RPG. <🎵🎵>
Beyond Fallout: nowa granica
W niedawnym wywiadzie dla podcastu z Tomem Caswellem, prezesem obsydianowym Feargus Urquhart ujawnił swój najlepszy wybór dla nieogłośonego Xbox IP, który chciałby opracować. Podczas gdy studio, świętowane dla i The Outer Worlds , jest obecnie zanurzone w projektach takich jak Avowed i The Outer Worlds 2 , Urquhart wyraźnie stwierdził swoją preferencję dla franczyzy Shadowrun . <🎵 🎵> Urquhart zadeklarował swoje zamiłowanie do Shadowrun
, nazywając to „super fajnym”. Wyjaśnił, że poprosił o listę Microsoft IPS po przejęciu. Późniejsze dodanie rozległej biblioteki Activision rozszerzyło możliwości, ale Urquhart pozostał skoncentrowany na jednym konkretnym IP: „Jeśli musiałeś mnie przypiąć do jednego, tak, Shadowrun jest tym.”Obsidian ustanowił reputację tworzenia przekonujących kontynuacji w ramach ustalonych franczyz. Chociaż udowodnili swoją zdolność do oryginalnych światów z tytułami takimi jak
protokołu alfa i The Outer Worlds , ich dziedzictwo jest istotnie powiązane ze znaną serią RPG. Od Gwiezdne wojny Knights of the Old Republic II i Novenwinter Nights 2 <🎵 🎵> do Fallout: New Vegas i loch Siege III , konsekwentnie pokazuje się wiedza specjalistyczna w zakresie rozszerzania istniejących wszechświatów.
W wywiadzie dla Joystiqa z 2011 r. Urquhart rzucili światło na preferencje studia dla kontynuacji: „RPG mają wiele kontynuacji, ponieważ możesz dalej dodawać na świecie. Możesz ciągle wymyślać nowe historie. Myślę, że myślę Z tej perspektywy wspaniale jest móc je zrobić, nawet jeśli są to kontynuacje, ponieważ możesz grać w czyimś świecie. ”
Jak Urquhart i obsydian
Shadowrun
ekspansja pozostaje niejasna. Jednak zabezpieczenie licencji niewątpliwie umieściłoby ukochany świat w zdolnych rękach. Sam dyrektor generalny przyznał, że jest wieloletnim fanem tabletopa RPG: „Kupiłem książkę, kiedy się pojawiła. Prawdopodobnie posiadam cztery z sześciu edycji.”Podróż Shadowrun: spojrzenie wstecz
Historia Shadowrun jest tak złożona jak jego ustawienie cyberpunk-fantasy. Pochodzący jako tabletop RPG w 1989 roku, zrodził wiele adaptacji gier wideo. Po zamknięciu FASA Corporation prawa do długopis i papieru wielokrotnie zmieniały ręce, ale prawa do gier wideo pozostały u Microsoft po przejęciu FASA Interactive w 1999 r.
Schematy zajęcione opracowały ostatnio kilka gier Shadowrun , ale fani z niecierpliwością przewidują świeże, oryginalne wpis. Ostatni samodzielny tytuł, Shadowrun: Hongkong [🎜 🎜 🎜], wydany w 2015 r. Zemasterowane wersje poprzednich gier zostały wydane dla Xbox, PlayStation i PC w 2022 roku, ale pragnienie społeczności dla nowego Shadowrun [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ] Doświadczenie utrzymuje się.