รายงานการประชุมนักพัฒนาเกมปี 2025 (GDC) รายงานของอุตสาหกรรมเกมเน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมุ่งเน้นการพัฒนาเกม มาเจาะลึกลงไปในการค้นพบที่สำคัญ
PC Dominance: แนวโน้มที่เพิ่มขึ้น
รายงานแสดงให้เห็นถึง 80% ที่โดดเด่นของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาหลักของพวกเขาเพิ่มขึ้น 14% อย่างมากจาก 66% ที่รายงานในปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของวาลวี เป็นปัจจัยสนับสนุน ที่น่าสนใจถึงแม้ว่าดาดฟ้าไอน้ำไม่ใช่ตัวเลือกการสำรวจโดยตรง 44% ของผู้ที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย
เทรนด์นี้สร้างขึ้นเมื่อปีก่อนโดยมีการปกครองของพีซีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 56% ในปี 2020 ในขณะที่การเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัว Switch 2 ที่คาดการณ์ไว้ แชร์ยังคงดำเนินต่อไป การเติบโตอย่างต่อเนื่องของเกมพีซีที่เผยแพร่เป็นผลลัพธ์ที่น่าจะเป็น อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพที่เป็นไปได้ของสวิตช์ 2 และการปรับปรุงกราฟิกสามารถแนะนำระดับความผันผวนของตลาด
เกมบริการสด: ดาบสองคม
รายงานยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความชุกของเกมบริการสดภายในภาคการพัฒนา AAA หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมบริการสด การขยายสิ่งนี้ไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังทำงานอย่างแข็งขันในชื่อบริการสดโดยมีอีก 13% แสดงความสนใจ ในทางกลับกัน 41% ไม่แสดงความสนใจอ้างถึงความกังวลเช่นการลดลงของผู้เล่นการมีส่วนร่วมข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การปฏิบัติที่อาจแสวงประโยชน์และความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา
GDC เน้นถึงปัญหาของความอิ่มตัวของตลาดภายในภาคบริการสดโดยเน้นถึงความท้าทายที่นักพัฒนาเผชิญในการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การปิด Xdefiant เมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Ubisoft เพียงหกเดือนหลังจากเปิดตัวทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของความท้าทายนี้
การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: หมายเหตุข้อควรระวัง
รายงานที่ตามมาโดย PC Gamer ชี้ไปที่การแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตกในการสำรวจ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานที่โดดเด่นจากตลาดเกมสำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่น สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอคติที่อาจเกิดขึ้นในการค้นพบของรายงานซึ่งเป็นการแนะนำภาพรวมของอุตสาหกรรมเกมระดับโลกอาจไม่ได้รับการจับอย่างเต็มที่
โดยสรุปรายงาน GDC นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับแนวโน้มการพัฒนาเกมในปัจจุบัน แต่การยอมรับข้อ จำกัด ที่อาจเกิดขึ้นของประชากรผู้ตอบแบบสอบถามเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความเข้าใจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับภูมิทัศน์การเล่นเกมระดับโลก