ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ 2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) ပြည်နယ်သည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ အဓိကတွေ့ရှိချက်များသို့လှည့်ကြည့်ကြပါစို့။
PC Dominance: ကြီးထွားလာသောလမ်းကြောင်းသစ်
Game Developer 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC ၏အဓိကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းကိုဖော်ပြထားသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းပေသေးသောအကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းပေမဲ့အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည် တစ် ဦး ပံ့ပိုးအချက်ဖြစ်လိမ့်မည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်သည်တိုက်ရိုက်စစ်တမ်းရွေးချယ်စရာမဟုတ်သော်လည်း "အခြား" ရွေးချယ်သူများ၏ 44% သည် Target Platform တစ်ခုအဖြစ်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုသတ်မှတ်သည်။
2020 ခုနှစ်တွင် 56% မှ 56% မှ စ. PC ၏လွှမ်းမိုးမှုနှင့်အတူဤလမ်းကြောင်းသည်ယခင်နှစ်များကတည်ဆောက်ခဲ့သည်။ roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ပလက်ဖောင်းများပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့် switching switch နှစ်ခု, PC ၏စျေးကွက်တင်ခြင်း မျှဝေခြင်းသည်၎င်း၏အထက်သို့လမ်းကြောင်းဆက်ရှိနေသည်။ PC Game Prolls တွင်ဆက်လက်တိုးတက်မှုသည်ရလဒ်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် switch 2 ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ဂရပ်ဖစ်တိုးမြှင့်မှုများသည်စျေးကွက်အတားအဆီးအတက်အကျကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။
Live Service Games: Double-Doubleded ဓား
အစီရင်ခံစာသည် AAA ဖွံ့ဖြိုးရေးကဏ် in အတွင်းရှိသက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုပျံ့နှံ့သွားလာမှုကိုပြသသည်။ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ပါဝင်နေကြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးကိုတိုးချဲ့ရန် 16 ရာခိုင်နှုန်းသည် Live Service ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်တက်ကြွစွာအလုပ်လုပ်နေကြပြီး, အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းကကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှု, ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကန့်သတ်ခြင်းများ,
GDC သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုကဏ် in တွင်စျေးကွက်ဖြူများ၌စျေးကွက်ရွှံ့စ်၏ပြ issue နာကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီးရေရှည်ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းများထိန်းသိမ်းရန်အတွက်စိန်ခေါ်မှုများရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများရင်ဆိုင်နေရသည်။ Ubisoft ၏မကြာသေးမီက XDefiant ကိုစတင်ပြီးခြောက်လအကြာတွင်ဤစိန်ခေါ်မှု၏ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းပွင့်လင်းမြင်သာမှုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။
ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - သတိပြုရန်သတိပြုရန်
PC Gamer မှ PC Gamer မှအစီရင်ခံစာသည်ဂျီဒ်စစ်တမ်းတွင်အနောက်နိုင်ငံများမဟုတ်သည့်နိုင်ငံများမှသိသိသာသာ developer များအားသိသိသာသာဖော်ပြခြင်းအားထောက်ပြသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, ဤအချက်သည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များရှိဖြစ်နိုင်ချေရှိသောဘက်လိုက်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများမြင့်တက်လာပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းလုပ်ငန်းကိုအပြည့်အ 0 ဖမ်းမိနိုင်မည်မဟုတ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် GDC ၏အစီရင်ခံစာသည်လက်ရှိဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းများသို့အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးသည်။