Laporan Persidangan Pemaju Permainan 2025 (GDC) Laporan Industri Permainan menyoroti peralihan yang ketara dalam fokus pembangunan permainan. Mari kita menyelidiki penemuan utama.
Dominasi PC: trend yang semakin meningkat
Laporan itu mendedahkan 80% pemaju permainan yang mengutamakan PC sebagai platform pembangunan utama mereka, kenaikan 14% yang besar dari 66% yang dilaporkan pada tahun 2024. Walaupun alasan yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti Dek Wap Valve menjadi faktor penyumbang. Menariknya, walaupun dek stim bukan pilihan tinjauan langsung, 44% daripada mereka yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai platform sasaran.
Trend ini dibina pada tahun-tahun sebelumnya, dengan dominasi PC semakin meningkat dari 56% pada tahun 2020. Walaupun kemunculan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan pelancaran Switch 2, Platform Alternatif yang dijangkakan, PC's PC, PC SHARE meneruskan trajektori menaik. Pertumbuhan yang berterusan dalam siaran permainan PC adalah hasil yang mungkin. Walau bagaimanapun, prestasi berpotensi Switch 2 dan peningkatan grafik boleh memperkenalkan tahap turun naik pasaran.
Permainan Perkhidmatan Langsung: pedang bermata dua
Laporan itu juga memberi penerangan tentang kelaziman permainan perkhidmatan langsung dalam sektor pembangunan AAA. Satu pertiga (33%) pemaju AAA kini terlibat dalam pembangunan permainan perkhidmatan secara langsung. Memperluas ini kepada semua responden, 16% secara aktif bekerja pada tajuk perkhidmatan langsung, dengan 13% lagi menyatakan minat. Sebaliknya, 41% tidak menunjukkan minat, memetik kebimbangan seperti penglibatan pemain yang merosot, batasan kreatif, amalan yang berpotensi eksploitatif, dan pembakaran pemaju.
GDC menekankan isu ketepuan pasaran dalam sektor perkhidmatan langsung, menonjolkan cabaran yang dihadapi oleh pemaju dalam mengekalkan pangkalan pemain yang mampan. Penutupan XDefiant baru -baru ini, hanya enam bulan selepas pelancaran, berfungsi sebagai contoh cabaran ini.
Perwakilan geografi: nota berhati -hati
Laporan berikutnya oleh PC Gamer menunjuk kepada pemaju yang kurang jelas dari negara-negara bukan Barat dalam kaji selidik GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan ketidakhadiran yang ketara dari pasaran permainan utama seperti China dan Jepun. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai potensi kecenderungan dalam penemuan laporan, yang menunjukkan gambaran keseluruhan industri permainan global mungkin tidak dapat ditangkap sepenuhnya.
Kesimpulannya, laporan GDC menawarkan pandangan yang berharga ke dalam trend pembangunan permainan semasa, tetapi mengakui keterbatasan potensi demografi respondennya adalah penting untuk pemahaman yang komprehensif mengenai landskap permainan global.