2025 গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) রাজ্য অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট গেম বিকাশের ফোকাসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে হাইলাইট করে। আসুন মূল অনুসন্ধানগুলি আবিষ্কার করি।
পিসি আধিপত্য: একটি ক্রমবর্ধমান প্রবণতা
প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে গেম ডেভেলপারদের একটি আকর্ষণীয় ৮০% পিসিকে তাদের প্রাথমিক বিকাশ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছে, ২০২৪ সালে রিপোর্ট করা% 66% থেকে যথেষ্ট ১৪% বৃদ্ধি পেয়েছে। সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, প্রতিবেদনে ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার পরামর্শ দেওয়া হয়েছে একটি অবদানকারী ফ্যাক্টর হতে। মজার বিষয় হল, যদিও স্টিম ডেকটি সরাসরি জরিপ বিকল্প ছিল না, তবে "অন্যান্য" নির্বাচনকারীদের মধ্যে 44% বাষ্প ডেককে লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করে।
এই প্রবণতাটি পূর্ববর্তী বছরগুলিতে গড়ে ওঠে, পিসির আধিপত্য অবিচ্ছিন্নভাবে ২০২০ সালে ৫ %% থেকে বেড়ে যায়। যখন রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মগুলির উত্থান এবং সুইচ 2 এর প্রত্যাশিত প্রবর্তন, বর্তমান বিকল্প প্ল্যাটফর্মগুলি, পিসির বাজার শেয়ার তার ward র্ধ্বমুখী ট্র্যাজেক্টোরি অব্যাহত রাখে। পিসি গেম রিলিজগুলিতে অবিচ্ছিন্ন বৃদ্ধি সম্ভবত একটি ফলাফল। যাইহোক, স্যুইচ 2 এর সম্ভাব্য কর্মক্ষমতা এবং গ্রাফিকাল বর্ধনগুলি বাজারের ওঠানামাগুলির একটি ডিগ্রি প্রবর্তন করতে পারে।
লাইভ সার্ভিস গেমস: একটি ডাবল ধারযুক্ত তরোয়াল
প্রতিবেদনে এএএ উন্নয়ন খাতের মধ্যে লাইভ পরিষেবা গেমগুলির প্রসার সম্পর্কেও আলোকপাত করা হয়েছে। এএএ বিকাশকারীদের তৃতীয় (33%) বর্তমানে লাইভ পরিষেবা গেম বিকাশে নিযুক্ত রয়েছে। এটি সমস্ত উত্তরদাতাদের কাছে প্রসারিত করে, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ পরিষেবা শিরোনামগুলিতে কাজ করছে, আরও 13% আগ্রহ প্রকাশ করে। বিপরীতে, 41% কোনও আগ্রহ দেখায় না, প্লেয়ারের ব্যস্ততা হ্রাস, সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা, সম্ভাব্য শোষণমূলক অনুশীলন এবং বিকাশকারী বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।
জিডিসি লাইভ সার্ভিস সেক্টরের মধ্যে বাজারের স্যাচুরেশনের ইস্যুটির উপর জোর দেয়, টেকসই প্লেয়ার ঘাঁটিগুলি বজায় রাখতে বিকাশকারীদের যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয় তা তুলে ধরে। লঞ্চের ঠিক ছয় মাস পরে ইউবিসফ্টের সাম্প্রতিক এক্সডিফিয়েন্টের বন্ধ, এই চ্যালেঞ্জের এক চূড়ান্ত উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।
ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব: সতর্কতার একটি নোট
পিসি গেমারের পরবর্তী প্রতিবেদনে জিডিসি সমীক্ষায় অ-পশ্চিমা দেশগুলি থেকে বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অবলম্বনকে নির্দেশ করে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে চীন এবং জাপানের মতো বড় গেমিং মার্কেট থেকে উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি রয়েছে। এটি প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলিতে সম্ভাব্য পক্ষপাতিত্ব সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করে, বিশ্বব্যাপী গেম শিল্পের সামগ্রিক চিত্রটি পুরোপুরি ক্যাপচার নাও করার পরামর্শ দেয়।
উপসংহারে, জিডিসির প্রতিবেদনটি বর্তমান গেম বিকাশের প্রবণতাগুলির জন্য মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে, তবে বিশ্বব্যাপী গেমিং ল্যান্ডস্কেপ সম্পর্কে বিস্তৃত বোঝার জন্য এর উত্তরদাতা ডেমোগ্রাফিকগুলির সম্ভাব্য সীমাবদ্ধতাগুলি স্বীকার করা গুরুত্বপূর্ণ।