Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, pinansin ni Bethesda ang mundo ng paglalaro sa pamamagitan ng pag -unve ng mga nakamamanghang remaster ng Virtuos 'ng Elder Scrolls IV: Oblivion. Ang hindi inaasahang 'Elder Scrolls Direct' na kaganapan ay hindi lamang ipinakita ang remaster ngunit humantong din sa isang agarang pagsulong sa pakikipag -ugnayan ng player, na may daan -daang libong tumatalon upang maglaro. Ang sandaling ito ng kaguluhan at pagdiriwang ay naramdaman tulad ng isang beacon ng pag -asa sa gitna ng mga hamon na kinakaharap ng mga studio ng laro ng Bethesda sa mga nakaraang taon. Mula sa mabato na paglulunsad ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng kanilang bagong uniberso ng sci-fi, ang Starfield, ang kamakailang mga paglabas ng studio ay nag-iwan ng maraming mga tagahanga na nagtataka: Nawala ba si Bethesda? Ang RPG landscape ay naging mas mapagkumpitensya, na may mga pamagat tulad ng Larian Studios 'Baldur's Gate 3 at Obsidian's The Outer Worlds Series na kumita ng mataas na papuri bilang mga espirituwal na kahalili sa mga nakatatandang scroll at pagbagsak. Sa Elder Scrolls 6 at Fallout 5 pa rin ang layo, ang muling paglabas ng limot na ito ay maaaring maging isang mahalagang hakbang pasulong, kahit na sa isang hindi inaasahang direksyon.
Sa zenith nito, ang Bethesda Game Studios ay isang powerhouse sa genre ng RPG. Noong 2020, ang mga leak na dokumento ng Microsoft FTC ay nagsiwalat na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng isang kahanga -hangang 25 milyong yunit, na may higit sa 5 milyong mga yunit na nabili sa unang linggo lamang, ayon sa VGChartz. Noong 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay tumawid sa 60 milyong marka ng pagbebenta, kahit na maraming mga muling paglabas ay tiyak na nag-ambag sa figure na ito. Sa kaibahan, ang mga benta ng Starfield ay tinatayang higit sa tatlong milyong mga yunit sa isang taon at kalahati pagkatapos ng paglulunsad nito. Habang isinasaalang -alang ang mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng isang bersyon ng PlayStation, ang mga bilang na ito ay dapat pa ring bigo para sa Bethesda. Kahit na ang dedikadong fanbase ng Starfield ay nagpahayag ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak ng laro, shattered space.
Nag -iiwan ito ng Bethesda na may isang malaking hamon. Sa mga nakatatandang scroll 6 na taon pa rin ang layo at fallout 5 halos isang alingawngaw, paano mabawi ng iconic na developer ng RPG ang mga puso ng mga tagahanga nito? Ang solusyon ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa nakaraan.
Mga alingawngaw tungkol sa Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster na na -surf noong Setyembre 2023, na pinukaw ng mga leaked na dokumento ng Microsoft na nagpapahiwatig sa maraming hindi ipinapahayag na mga proyekto ng Bethesda, kabilang ang remaster na ito ng 2006 na klasiko. Lumago ang buzz hanggang Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay tumagas ng higit pang mga detalye, na nag -spark ng debate sa mga tagahanga tungkol sa kanilang pagiging tunay. Sa wakas, noong nakaraang linggo, ang balita ay sumira nang maaga, na nagtatakda ng Internet Lablaze - mayroong higit sa 6.4 milyong mga paghahanap sa Google para sa 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', isang 713% na pagtaas sa nakaraang linggo lamang. Inihayag ni Bethesda ang Livestream na lumubog sa higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas, higit sa 600,000 na nakatutok upang masaksihan ang muling pagsusuri ng 19-taong-gulang na laro na ito. Ang demand ay napakatindi na ang diskwento ng mga pangunahing website tulad ng Cdkey ay nag -crash, habang ang panatiko at berdeng tao na paglalaro ay bumagal sa isang pag -crawl. Tulad ng kahapon, iniulat ni Steam ang 125,000 kasabay na mga manlalaro, na may limot na nakaposisyon bilang #1 pinakamahusay na nagbebenta. Ang sigasig para sa remaster na ito ay nasusunog nang maliwanag tulad ng mga apoy mula sa mga gate ng limot mismo.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na nakikibahagi sa mga mahahabang siklo ng pag-unlad kaysa sa pamamagitan ng pag-anyaya sa kanila pabalik sa mga kaakit-akit na mundo ng Morrowind o ang post-apocalyptic na mga landscape ng East Coast? Mula sa isang pananaw sa negosyo, ito ay isang matalinong paglipat. Habang ang pangunahing koponan ng Bethesda ay gumagana sa bago, matagal na mga proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang mga kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring gumamit ng umiiral na mga blueprints sa mga remasters ng bapor sa mas maiikling mga frame ng oras. Ang mga remasters na ito ay nag-apela sa mga itinatag na fanbases at ipakilala ang mga bagong manlalaro sa genre na tumutukoy sa mga RPG ng mga nakaraang henerasyon. Ang muling pagbuhay sa mga klasiko na ito ay nakakaakit din ng isang bagong henerasyon upang galugarin ang mga intricacy ng Tamriel o lumabas mula sa mga pagkasira ng Las Vegas at DC
Matagumpay na na -leverage ni Bethesda ang katalogo nito dati. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang napapanahong pag-update ng susunod na gen na nagtatampok ng mga homages mula sa palabas. Bilang isang resulta, ang Fallout 4 na benta ay umakyat sa higit sa 7,500% sa Europa lamang, sa kabila ng halos isang dekada na.
Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, marami ang nabanggit ng isang nakaplanong pagbagsak ng 3 remaster na naka -iskedyul ng dalawang taon pagkatapos ng limot. Bagaman ang mga orihinal na takdang oras ay lumipat - ang limot ay una na itinakda para sa piskal na taon 2022 - ang agwat sa pagitan ng mga paglabas ay maaaring hawakan pa rin. Ito ay nagmumungkahi ng isang potensyal na pagbagsak ng 3 muling paggawa sa 2026, na kasabay sa ikalawang panahon ng Fallout. Ibinigay ang synergy sa pagitan ng unang panahon at fallout 4, maaaring maplano ni Bethesda ang isang sorpresa ng bagong muling paggawa ng Vegas upang magkahanay sa paglipat ng palabas sa setting na iyon? Matapos ang pag-alis ng anino, hindi lampas sa kaharian ng posibilidad na ang isang bagong trailer ng Vegas ay maaaring maghintay sa pagtatapos ng finale ng Fallout Season 2.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa katalogo ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Ang mga tagahanga ay nag -clamoring para sa mga ito sa loob ng maraming taon, kasama ang ilan kahit na muling paggawa nito gamit ang mga tool ng Skyrim, tulad ng nakikita sa mga proyekto tulad ng SkyBlivion. Gayunpaman, ang Morrowind ay naglalagay ng mga natatanging hamon para sa muling paggawa. Hinuhuli nito ang linya sa pagitan ng nakaraan at kasalukuyan ni Bethesda, na itinayo nang iba mula sa mga modernong larong scroll ng Elder. Bahagyang binigkas lamang ito, na may karamihan sa kwento na ipinadala sa pamamagitan ng teksto, walang mga marker ng pakikipagsapalaran (na nangangailangan ng mga manlalaro na manu -manong tandaan ang mga direksyon mula sa mga NPC), at pinasimpleng pisika ng labanan. Habang matagumpay na na -update ng Virtuos ang ilan sa mga sistema ng Oblivion, ang buong balangkas ng Morrowind ay isang kumplikadong sistema. Ang pagiging kumplikado na ito ay kapwa kagandahan at hamon nito. Ang pag -remake ng Morrowind ay isang maselan na balanse; Mabago ito ng sobra, at panganib mong mawala ang natatanging kakanyahan. Panatilihin ang napakaraming mga tampok na lipas na, at maaaring pakiramdam tulad ng isang nakakabigo na pagtapon.
Kapag ang isang studio ay magkasingkahulugan ng isang genre ng paglalaro, ang hamon ay upang makabago habang pinapanatili ang madla nito. Ang Rockstar Games ay pinanatili ang mga tagahanga ng grand auto auto na nakikibahagi sa loob ng isang dekada sa pamamagitan ng patuloy na umuusbong na mundo ng GTA online, na sumusuporta sa rumored mabigat na badyet para sa GTA 6. Ang lakas ni Bethesda ay namamalagi sa kanyang mayaman na detalyado, expansive single-player worlds-isang kalidad na ang mga nakatatandang scroll sa online at fallout 76 ay nagpupumiglas upang kopyahin. Ang labis na pagtugon sa Virtuos 'Oblivion Remaster ay nagpapakita na ang mga manlalaro ay sabik na muling bisitahin ang nakaraan na nakaraan ni Bethesda. Gayunpaman, hindi lahat ng remaster ay ginagarantiyahan ang tagumpay - tulad ng nakikita sa mga tiyak na edisyon ng GTA ng Rockstar. Gayunpaman, para sa Bethesda, ang paghinga ng bagong buhay sa mga klasikong pamagat ay maaaring maging susi upang mabawi ang katayuan nito bilang pinuno sa modernong puwang ng RPG.