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2025 में खेलने के लिए सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम

लेखक : Aaliyah Mar 05,2025

बोर्ड गेम की स्थायी अपील उनकी उल्लेखनीय विविधता में निहित है। परिवार के अनुकूल विकल्पों से लेकर जटिल रणनीति गेम तक, आधुनिक बाजार एक विशाल चयन प्रदान करता है। हालांकि, क्लासिक बोर्ड गेम की स्थायी लोकप्रियता को नजरअंदाज नहीं किया जाना चाहिए। उनकी लंबी उम्र नौसिखिए और अनुभवी खिलाड़ियों दोनों के लिए उनके आकर्षक गेमप्ले और कालातीत अपील के बारे में बोलती है।

टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम

### अज़ुल

इसे अमेज़न पर 1seee ### महामारी

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### टिकट सवारी करने के लिए

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### कैटन

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### बंद नहीं हो सकता

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### 60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### कूटनीति

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इसे अमेज़ॅन में 0seee ### ताश का खेल

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### गो - चुंबकीय बोर्ड गेम सेट

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आधुनिक बोर्ड गेम डिज़ाइन ट्रेंड, बड़े पैमाने पर 90 के दशक के मध्य से उभरते हुए, परिदृश्य को महत्वपूर्ण रूप से आकार दिया है। हालांकि, प्री-90 के दशक के शीर्षकों की खोज से क्लासिक गेम्स के एक खजाने का पता चलता है जो खिलाड़ियों को मोहित करना जारी रखता है। कालानुक्रमिक रूप से प्रस्तुत किया गया (रिवर्स ऑर्डर), यहां कुछ सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम हैं जो समय की कसौटी पर खड़े हुए हैं:

अज़ुल (2017)

### अज़ुल बोर्ड गेम

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अपनी हालिया रिलीज (2017) और अमूर्त प्रकृति के बावजूद - एक शैली जो अक्सर बाजार के लिए चुनौतीपूर्ण है - आज़ुल जल्दी से एक आधुनिक क्लासिक बन गया है। इसके नेत्रहीन आश्चर्यजनक घटक (उज्ज्वल, चंकी टाइलें) और सीधे गेमप्ले ने इसकी आश्चर्यजनक गहराई और रणनीतिक बारीकियों को माना। खिलाड़ी विभिन्न संयोजनों के आधार पर अंक स्कोर करने के लिए उन्हें अपने बोर्डों पर रखते हुए, मैचिंग टाइल्स एकत्र करते हैं। नियमों की सादगी एक समृद्ध और आकर्षक अनुभव को मास्क करती है। कई विस्तार आगे इसकी पुनरावृत्ति को बढ़ाते हैं।

(2008)

### महामारी

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एक क्लासिक के रूप में महामारी की स्थिति निर्विवाद है, सहकारी बोर्ड गेम को लोकप्रिय बनाने में इसकी महत्वपूर्ण भूमिका है। जबकि पहला सहकारी खेल नहीं है, इसके सुलभ नियमों और चतुर यांत्रिकी के मिश्रण ने इसे वैश्विक सफलता के लिए प्रेरित किया। खिलाड़ी एक विश्व मानचित्र में फैलने वाली घातक बीमारियों को ठीक करने के लिए सहयोग करते हैं, प्रकोप से पहले समय के खिलाफ दौड़ते हैं। खेल के तनाव और रणनीतिक गहराई को इसके कई विस्तार से बढ़ाया जाता है।

सवारी करने के लिए टिकट (2004)

### टिकट सवारी करने के लिए

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एलन आर। मून द्वारा डिज़ाइन किया गया, टिकट टू राइड की एक्सेसिबिलिटी उपजी अपने परिचित सेट कलेक्शन मैकेनिक्स से, रम्मी की याद दिलाता है। खिलाड़ी एक नक्शे पर मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन ट्रेन कारों को इकट्ठा करते हैं, अपने गंतव्य टिकटों पर निर्दिष्ट शहरों को जोड़ते हैं। प्रतिस्पर्धी पहलू सीमित मार्गों और खिलाड़ियों के एक दूसरे की प्रगति को अवरुद्ध करने के प्रयासों से उत्पन्न होता है, जिससे एक तनावपूर्ण और रोमांचक अनुभव होता है। इसकी व्यापक लोकप्रियता और कई स्पिन-ऑफ अपनी क्लासिक स्थिति को मजबूत करते हैं।

कैटन के सेटलर्स (1996)

### कैटन

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कैटन, एक आधुनिक क्लासिक, ने पासा रोलिंग, संसाधन प्रबंधन, व्यापार और मार्ग-निर्माण के अपने अभिनव मिश्रण के साथ बोर्ड गेम परिदृश्य में क्रांति ला दी। जबकि इसकी लोकप्रियता थोड़ी कम हो सकती है, इसका ऐतिहासिक महत्व निर्विवाद है। आधुनिक बोर्ड गेम दृश्य पर इसका प्रभाव पर्याप्त है, जिससे यह इसके ऐतिहासिक संदर्भ और नशे की लत गेमप्ले के लिए एक सार्थक खेल है।

शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)

### शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी

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यह अनूठा खेल मूल रूप से एक बोर्ड गेम, मिस्ट्री उपन्यास के तत्वों को मिश्रित करता है, और अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने एडवेंचर का चयन करता है। खिलाड़ी जासूस बन जाते हैं, प्रदान की गई सामग्रियों का उपयोग करके विक्टोरियन लंदन में मामलों को हल करने के लिए एक साथ काम कर रहे हैं। वायुमंडलीय लेखन और चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ एक immersive और आकर्षक अनुभव के लिए बनाती हैं। कई विस्तार व्यापक पुनरावृत्ति प्रदान करते हैं।

नहीं रोक सकते (1980)

### बंद नहीं हो सकता

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रोक नहीं सकते कई रणनीति गेम की तुलना में एक सरल, अधिक उद्दाम अनुभव प्रदान करता है। खिलाड़ियों ने पासा रोल करके और रणनीतिक रूप से यह तय करने के लिए एक बोर्ड पर स्तंभों के शीर्ष पर पहुंचने के लिए दौड़ लगाई कि क्या रोलिंग जारी है या अपनी प्रगति को सुरक्षित करने के लिए रुकना है। जोखिम और इनाम के बीच निरंतर तनाव एक रोमांचक और अप्रत्याशित खेल के लिए बनाता है।

अधिग्रहण (1964)

### 60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें

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एक्वायर, सिड सैकसन द्वारा एक गेम, कुछ को कई आधुनिक खेल डिजाइन तत्वों के लिए एक अग्रदूत माना जाता है। इसमें स्थानिक चुनौतियों और आर्थिक रणनीति का एक अनूठा मिश्रण है, जहां खिलाड़ी लाभ के लिए शेयर खरीदने और बेचने वाली कंपनियों में कंपनियों में बनाते हैं, विलय करते हैं और निवेश करते हैं। इसकी अभिनव डिजाइन और स्थायी अपील इसे एक सच्चा क्लासिक बनाती है।

कूटनीति

### कूटनीति

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कूटनीति मित्रता का परीक्षण करने की क्षमता के लिए जाना जाता है। 19 वीं सदी की यूरोपीय राजनीति से प्रेरित इसका डिजाइन, खिलाड़ी की बातचीत और बातचीत पर ध्यान केंद्रित करते हुए, यादृच्छिकता को समाप्त करता है। खिलाड़ियों को नक्शे को जीतने के लिए गठजोड़ बनाना चाहिए, लेकिन विश्वासघात और शिफ्टिंग निष्ठा अपरिहार्य हैं, जो एक जटिल और नाटकीय अनुभव के लिए बनाती हैं। एक साथ आदेश प्रस्तुत करना रणनीतिक गहराई और अनिश्चितता की एक परत जोड़ता है।

याह्तज़ी (1956)

### YAHTZEE

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एक रोल-एंड-राइट गेम याहटीज़ी, इस शैली की वर्तमान लोकप्रियता से पहले। खिलाड़ी पासा रोल करते हैं और रणनीतिक रूप से एक स्कोरकार्ड पर स्कोर रिकॉर्ड करते हैं, भाग्य और रणनीतिक निर्णय लेने को संतुलित करते हैं। इसकी सादगी और पहुंच इसे एक मजेदार और परिवार के अनुकूल क्लासिक बनाती है।

स्क्रैबल (1948)

### स्क्रैबल

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स्क्रैबल की स्थायी अपील शब्दावली कौशल और स्थानिक रणनीति के संयोजन में निहित है। खिलाड़ी एक बोर्ड पर शब्द बनाते हैं, जिसमें अंक स्कोर करने के लिए, भाषाई ज्ञान और रणनीतिक प्लेसमेंट दोनों की आवश्यकता होती है। इसकी व्यापक मान्यता और पहुंच इसे आसानी से उपलब्ध और सुखद क्लासिक बनाती है।

ओथेलो / रिवरसी (1883)

### ओथेलो

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ओथेलो, एक दो-खिलाड़ी अमूर्त रणनीति खेल, जिसमें प्रतिद्वंद्वी के डिस्क को फ्लिप करने के लिए एक ग्रिड पर डिस्क रखना शामिल है, जिसमें रणनीतिक सोच और प्रत्याशा की आवश्यकता होती है। इसके सरल नियम एक आश्चर्यजनक रूप से गहरे और आकर्षक गेमप्ले अनुभव को मास्क करते हैं।

क्रोकिनोल (1876)

### क्रोकिनोले

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एक निपुणता खेल, क्रोकिनोल, कौशल और सामरिक स्थिति की मांग करता है। खिलाड़ियों ने एक परिपत्र बोर्ड पर डिस्क फ्लिक करते हैं, जो रणनीतिक रूप से विरोधियों को अवरुद्ध करते हुए उच्च स्कोरिंग क्षेत्रों के लिए लक्ष्य करते हैं। कौशल और रणनीति का इसका मिश्रण इसे एक मनोरम क्लासिक बनाता है।

झूठा पासा (1800)

### LIAR'S DICE

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लियर्स पासा, झांसा और संभावना का एक खेल, खिलाड़ियों को गुप्त रूप से पासा रोलिंग और संयुक्त पासा मूल्यों के बारे में बोलियां बनाना शामिल है। सरल नियम धोखे और रणनीतिक कटौती का आश्चर्यजनक रूप से जटिल खेल है।

शतरंज (16 वीं शताब्दी)

### शतरंज - चुंबकीय सेट

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शतरंज, एक कालातीत रणनीति खेल है जिसमें मूल सदियों से डेटिंग है, अपने परिष्कृत गेमप्ले और स्थायी अपील के लिए एक लोकप्रिय विकल्प बना हुआ है। इसकी रणनीतिक गहराई और जटिलता इसे एक ऐसा खेल बनाती है जिसे जीवन भर का आनंद लिया जा सकता है।

ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)

### ताश का खेल

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अपने प्राचीन मूल के साथ ताश खेलना, पोकर और ब्रिज जैसे प्रसिद्ध क्लासिक्स से लेकर कम-ज्ञात लेकिन समान रूप से आकर्षक खिताब तक, खेलों की एक विशाल सरणी प्रदान करते हैं। उनकी बहुमुखी प्रतिभा और पहुंच उन्हें एक कालातीत गेमिंग स्टेपल बनाती है।

गो (~ 2200 ईसा पूर्व)

### गो - चुंबकीय बोर्ड गेम सेट

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एक प्राचीन रणनीति खेल, अपने सरल नियमों के बावजूद उल्लेखनीय गहराई और जटिलता का दावा करता है। खिलाड़ी एक ग्रिड पर पत्थर रखते हैं, जिसका लक्ष्य क्षेत्र को नियंत्रित करना है। इसकी रणनीतिक समृद्धि और स्थायी लोकप्रियता इसे एक सच्चा क्लासिक बनाती है।

एक "क्लासिक" बोर्ड गेम को परिभाषित करना

एक बोर्ड गेम को "क्लासिक" के रूप में वर्गीकृत करने के मानदंड व्यक्तिपरक हैं। जबकि कोई निश्चित सूत्र नहीं है, बिक्री के आंकड़े, प्रभावशाली गेम डिजाइन और व्यापक ब्रांड मान्यता जैसे कारक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। टिकट टू राइड जैसे खेल, इसकी बड़े पैमाने पर बिक्री के साथ, व्यापक अपील का प्रदर्शन करते हैं। अन्य, जैसे कि सिड सैकसन के अधिग्रहण, अभिनव डिजाइन अवधारणाओं का प्रदर्शन करते हैं, जिन्होंने बाद के खेलों को प्रभावित किया है, भले ही उनकी लोकप्रियता आला बनी रही। अंत में, कुछ खेल व्यापक मान्यता के माध्यम से क्लासिक स्थिति प्राप्त करते हैं, हालांकि उनका गेमप्ले हमेशा असाधारण नहीं हो सकता है। शतरंज जैसे प्राचीन अमूर्त खेल कूटनीति के साथ -साथ इसका उदाहरण देते हैं, जो कि इसकी व्यापक खेल की तुलना में अपनी प्रतिष्ठा के लिए अधिक प्रसिद्ध है।

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