Masa oyunlarının kalıcı çekiciliği, dikkat çekici çeşitliliklerinde yatmaktadır. Aile dostu seçeneklerden karmaşık strateji oyunlarına kadar, modern pazar geniş bir seçim sunmaktadır. Ancak, klasik masa oyunlarının kalıcı popülaritesi göz ardı edilmemelidir. Uzun ömürleri, hem acemi hem de deneyimli oyunculara ilgi çekici oyunları ve zamansız çekiciliği hakkında çok şey anlatıyor.
TL; DR: En iyi klasik masa oyunları
### Azul
1 Amazon'da görün ### Pandemi
0 Amazon'da görün ### Binicilik Bilet
0 Amazon'da görün ### Catan
0 Amazon'da görün ### Sherlock Holmes: Danışmanlık Dedektifi
0 Amazon'da görün ### Duramıyorum
0 Amazon'da görün ### 60. Yıldönümü Sürümü'nü satın alın
0 Amazon'da görün ### Diplomasi
0 Amazon'da görün ### Yahtzee
0 Amazon'da görün ### Scrabble
0 Amazon'da görün ### Othello
0 Amazon'da görün ### Crokinole
0 Amazon'da görün ### Liar'ın zarları
0 Amazon'da görün ### Satranç - Manyetik Set
0 Amazon'da görün ### Oyun Kartları
0 Amazon'da görün ### Go - Manyetik Tahta Oyunu Seti
0 Amazon'da görün
90'lı yılların ortalarından büyük ölçüde ortaya çıkan modern masa oyunu tasarım trendleri manzarayı önemli ölçüde şekillendirdi. Bununla birlikte, 90'lardan önce başlıkları keşfetmek, oyuncuları büyülemeye devam eden klasik oyunların hazinesini ortaya çıkarıyor. Kronolojik olarak sunuldu (ters sipariş), zamanın testini yapan en iyi klasik masa oyunlarından bazıları:
Azul (2017)
### Azul masa oyunu
1 Amazon'da görün
Son sürümüne (2017) ve Soyut Nature - genellikle pazara zorlu bir tür - Azul hızla modern bir klasik haline geldi. Görsel olarak çarpıcı bileşenleri (parlak, tıknaz karolar) ve basit oyun şaşırtıcı derinliğine ve stratejik nüanslarına inanıyor. Oyuncular, eşleşen karoları toplar ve çeşitli kombinasyonlara dayalı puan puan almak için tahtalarına yerleştirirler. Kuralların sadeliği zengin ve ilgi çekici bir deneyimi maskeler. Çok sayıda genişleme tekrarlanabilirliğini daha da artırır.
Pandemi (2008)
### Pandemi
0 Amazon'da görün
Kooperatif yönetim kurulu oyunlarını popülerleştirmedeki önemli rolü göz önüne alındığında, pandeminin klasik statüsü yadsınamaz. İlk kooperatif oyunu olmasa da, erişilebilir kurallar ve akıllı mekanik karışımı onu küresel başarıya itti. Oyuncular, bir dünya haritasına yayılan ölümcül hastalıkları iyileştirmek için işbirliği yaparlar ve salgınları bunaltırmadan önce zamana karşı yarışırlar. Oyunun gerginliği ve stratejik derinliği sayısız genişlemesi ile arttırılıyor.
TO TO TO BIRE (2004)
### Binicilik Bilet
0 Amazon'da görün
Alan R. Moon tarafından tasarlanan Ticket to Ride'ın erişilebilirliği, Rummy'yi anımsatan tanıdık set koleksiyon mekaniğinden kaynaklanıyor. Oyuncular, hedef biletlerinde belirtilen şehirleri birbirine bağlayan bir haritada rotalar talep etmek için renkli tren arabaları toplarlar. Rekabetçi yön, sınırlı yollardan ve oyuncuların birbirlerinin ilerlemesini engelleme girişimlerinden kaynaklanmaktadır ve gergin ve heyecan verici bir deneyim yaratır. Yaygın popülaritesi ve çok sayıda spin-off klasik statüsünü sağlamlaştırıyor.
Catan'ın yerleşimcileri (1996)
### Catan
0 Amazon'da görün
Modern bir klasik olan Catan, Yenilikçi Zar Haddeleme, Kaynak Yönetimi, Ticaret ve Rota Oluşturma Karışımı ile Yönetim Kurulu Oyunu Manzarasında devrim yarattı. Popülerliği biraz azalmış olsa da, tarihsel önemi yadsınamaz. Modern masa oyun sahnesi üzerindeki etkisi önemlidir, bu da onu tarihsel bağlamı ve bağımlılık yapan oyun için değerli bir oyun haline getirir.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Danışmanlık Dedektifi
0 Amazon'da görün
Bu eşsiz oyun, bir masa oyununun, gizemli romanın öğelerini sorunsuz bir şekilde harmanlıyor ve kendi maceranızı seçiyor. Oyuncular, sağlanan malzemeleri kullanarak Victoria Londra'daki vakaları çözmek için birlikte çalışarak dedektif olurlar. Atmosferik yazı ve zorlu bulmacalar sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim yaratır. Çok sayıda genişleme kapsamlı tekrarlanabilirlik sağlar.
Durduramıyorum (1980)
### Duramıyorum
0 Amazon'da görün
Canm Stop, birçok strateji oyunundan daha basit, daha gürültülü bir deneyim sunar. Oyuncular, zarları yuvarlayarak ve ilerlemelerini güvence altına almak için yuvarlanmaya veya durmaya devam edip etmeyeceğine stratejik olarak karar vererek bir tahtadaki sütunların zirvesine ulaşmak için yarışırlar. Risk ve ödül arasındaki sürekli gerilim, heyecan verici ve öngörülemeyen bir oyun sağlar.
Edinme (1964)
### 60. Yıldönümü Sürümü'nü satın alın
0 Amazon'da görün
Sid Sackson'ın bir oyunu olan Acquire, bazıları tarafından birçok modern oyun tasarım öğesinin öncüsü olarak kabul edilir. Oyuncuların şirketlere yarattığı, birleştirdiği ve yatırım yaptıkları, kar için hisse alıp sattıkları uzamsal zorlukların ve ekonomik stratejinin eşsiz bir karışımına sahiptir. Yenilikçi tasarımı ve kalıcı çekiciliği onu gerçek bir klasik yapar.
Diplomasi (1959)
### Diplomasi
0 Amazon'da görün
Diplomasi, arkadaşlıkları test etme yeteneği ile bilinir. 19. yüzyıl Avrupa siyasetinden esinlenilen tasarımı, rastgeleliği ortadan kaldırarak oyuncu etkileşimine ve müzakereye odaklanıyor. Oyuncular haritayı fethetmek için ittifaklar kurmalıdır, ancak ihanet ve değişen bağlılıklar kaçınılmazdır, bu da karmaşık ve dramatik bir deneyim yaratır. Eşzamanlı sipariş gönderimi bir stratejik derinlik ve belirsizlik katmanı ekler.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 Amazon'da görün
Roll-ve yazılan bir oyun olan Yahtzee, bu türün mevcut popülaritesinden önce geliyor. Oyuncular zar atar ve puanları bir puan kartı üzerinde, şansı ve stratejik karar almayı dengelemektedir. Sadeliği ve erişilebilirliği onu eğlenceli ve aile dostu bir klasik yapar.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0 Amazon'da görün
Scrabble'ın kalıcı çekiciliği, kelime becerileri ve mekansal strateji kombinasyonunda yatmaktadır. Oyuncular, hem dilsel bilgi hem de stratejik yerleştirme gerektiren puan puanlamak için bir tahtada kelimeler oluştururlar. Yaygın tanıma ve erişilebilirliği onu kolayca kullanılabilir ve keyifli bir klasik haline getiriyor.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0 Amazon'da görün
İki oyunculu bir soyut strateji oyunu olan Othello, rakibin disklerini çevirmek için bir ızgaraya disk yerleştirmeyi, stratejik düşünme ve beklenti gerektirir. Basit kuralları şaşırtıcı derecede derin ve ilgi çekici bir oyun deneyimini maskeliyor.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0 Amazon'da görün
Dexterity oyunu olan Crokinole, beceri ve taktik konumlandırma talep ediyor. Oyuncular, rakipleri stratejik olarak engellerken yüksek puan alan alanları hedefleyen dairesel bir tahtaya diskler atarlar. Beceri ve strateji karışımı onu büyüleyici bir klasik yapar.
Liar's Dice (1800'ler)
### Liar'ın zarları
0 Amazon'da görün
Blöf ve olasılık oyunu olan Liar'ın zarları, oyuncuların gizlice zarları yuvarladığını ve birleşik zar değerleri hakkında teklif vermeyi içerir. Basit kurallar şaşırtıcı derecede karmaşık bir aldatma ve stratejik kesinti oyununu maskeliyor.
Satranç (16. yüzyıl)
### Satranç - Manyetik Set
0 Amazon'da görün
Origins yüzyıllara dayanan zamansız bir strateji oyunu olan satranç, sofistike oyunu ve kalıcı çekiciliği için popüler bir seçim olmaya devam ediyor. Stratejik derinliği ve karmaşıklığı onu bir ömür boyu zevk alabilecek bir oyun haline getirir.
Oyun Kartları (MS ~ 900)
### Oyun Kartları
0 Amazon'da görün
Oyun kartları, antik kökenleri ile, poker ve köprü gibi tanınmış klasiklerden daha az bilinen ancak eşit derecede ilgi çekici başlıklara kadar çok çeşitli oyunlar sunar. Çok yönlülükleri ve erişilebilirlikleri onları zamansız bir oyun zımbası haline getiriyor.
Git (~ 2200 MÖ)
### Go - Manyetik Tahta Oyunu Seti
0 Amazon'da görün
Go, eski bir strateji oyunu, basit kurallarına rağmen dikkate değer derinliğe ve karmaşıklığa sahiptir. Oyuncular, bölgeyi kontrol etmeyi amaçlayan bir ızgaraya taş yerleştirir. Stratejik zenginliği ve kalıcı popülaritesi onu gerçek bir klasik yapar.
"Klasik" bir masa oyunu tanımlamak
Bir masa oyununun "klasik" olarak sınıflandırılması kriterleri özneldir. Kesin bir formül olmasa da, satış rakamları, etkili oyun tasarımı ve yaygın marka tanıma gibi faktörler önemli roller oynar. Ticket to Ride gibi oyunlar, büyük satışları ile geniş çekicilik gösteriyor. Sid Sackson'ın Edinme gibi diğerleri, popülerlikleri niş kalsa bile, sonraki oyunları etkileyen yenilikçi tasarım kavramlarını sergiliyor. Son olarak, bazı oyunlar sadece yaygın tanıma yoluyla klasik statüye ulaşır, ancak oyunları her zaman olağanüstü olmayabilir. Satranç gibi eski soyut oyunlar, şöhreti ile birlikte yaygın oyunundan daha ünlü olan diplomasi ile birlikte bunu örneklendirir.