Sự hấp dẫn lâu dài của các trò chơi trên bảng nằm ở sự đa dạng đáng chú ý của họ. Từ các lựa chọn thân thiện với gia đình đến các trò chơi chiến lược phức tạp, thị trường hiện đại cung cấp một lựa chọn rộng lớn. Tuy nhiên, sự phổ biến lâu dài của các trò chơi trên bảng cổ điển không nên bị bỏ qua. Tuổi thọ của họ nói lên rất nhiều về lối chơi hấp dẫn và sự hấp dẫn vượt thời gian của họ đối với cả người mới và người chơi có kinh nghiệm.
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất
### Azul
1See nó tại Amazon ### Dịch bệnh
0see nó tại Amazon ### vé đi xe
0see nó tại Amazon ### Catan
0see nó tại Amazon ### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon ### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon ### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon ### Ngoại giao
0see nó tại Amazon ### Yahtzee
0see nó tại Amazon ### Scrabble
0see nó tại Amazon ### othello
0see nó tại Amazon ### Crokinole
0see nó tại Amazon ### Dice của Liar
0see nó tại Amazon ### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon ### Chơi bài
0see nó tại Amazon ### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Xu hướng thiết kế trò chơi hiện đại, phần lớn nổi lên từ giữa những năm 90, đã định hình đáng kể cảnh quan. Tuy nhiên, khám phá các tựa game trước thập niên 90 cho thấy một kho báu của các trò chơi cổ điển tiếp tục quyến rũ người chơi. Được trình bày theo trình tự thời gian (thứ tự ngược lại), đây là một số trò chơi bảng cổ điển hay nhất đã đứng trước thử thách của thời gian:
Azul (2017)
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon
Mặc dù được phát hành gần đây (2017) và bản chất trừu tượng, một thể loại thường thách thức thị trường, Azul đã nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại. Các thành phần trực quan tuyệt đẹp của nó (gạch sáng, chunky) và lối chơi đơn giản tin rằng độ sâu đáng ngạc nhiên và các sắc thái chiến lược của nó. Người chơi thu thập gạch phù hợp, đặt chúng lên bảng của họ để ghi điểm dựa trên các kết hợp khác nhau. Sự đơn giản của các quy tắc che giấu một kinh nghiệm phong phú và hấp dẫn. Nhiều bản mở rộng tiếp tục tăng cường khả năng phát lại của nó.
Đại dịch (2008)
### Dịch bệnh
0see nó tại Amazon
Tình trạng đại dịch là một tác phẩm kinh điển là không thể phủ nhận, với vai trò quan trọng của nó trong việc phổ biến các trò chơi hội đồng hợp tác. Mặc dù không phải là trò chơi hợp tác đầu tiên, sự pha trộn của các quy tắc có thể truy cập và cơ học thông minh đã đẩy nó đến thành công toàn cầu. Người chơi hợp tác để chữa các bệnh chết người lan rộng trên bản đồ thế giới, chạy đua với thời gian trước khi bùng phát áp đảo họ. Sự căng thẳng và chiều sâu chiến lược của trò chơi được tăng cường bởi nhiều bản mở rộng của nó.
Vé đi xe (2004)
### vé đi xe
0see nó tại Amazon
Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride's Reachbow bắt nguồn từ các cơ chế bộ sưu tập quen thuộc của nó, gợi nhớ đến Rummy. Người chơi thu thập xe lửa màu để yêu cầu các tuyến đường trên bản đồ, kết nối các thành phố được chỉ định trên vé đích của họ. Khía cạnh cạnh tranh phát sinh từ các tuyến đường hạn chế và nỗ lực của người chơi để chặn tiến trình của nhau, tạo ra trải nghiệm căng thẳng và thú vị. Sự phổ biến rộng rãi của nó và nhiều spin-off củng cố trạng thái cổ điển của nó.
Người định cư Catan (1996)
### Catan
0see nó tại Amazon
Catan, một tác phẩm kinh điển hiện đại, đã cách mạng hóa cảnh quan trò chơi trên bảng với sự pha trộn sáng tạo của việc lăn xúc xắc, quản lý tài nguyên, giao dịch và xây dựng tuyến đường. Trong khi sự phổ biến của nó có thể đã suy yếu một chút, ý nghĩa lịch sử của nó vẫn không thể phủ nhận. Tác động của nó đối với bối cảnh trò chơi trên bảng hiện đại là đáng kể, làm cho nó trở thành một trò chơi đáng giá cho bối cảnh lịch sử và lối chơi gây nghiện của nó.
Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)
### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon
Trò chơi độc đáo này liền mạch pha trộn các yếu tố của một trò chơi trên bảng, tiểu thuyết bí ẩn và những cuộc phiêu lưu của bạn. Người chơi trở thành thám tử, làm việc cùng nhau để giải quyết các trường hợp ở London Victoria bằng cách sử dụng các tài liệu được cung cấp. Viết khí quyển và các câu đố đầy thách thức làm cho một trải nghiệm nhập vai và hấp dẫn. Nhiều bản mở rộng cung cấp khả năng chơi lại rộng rãi.
Không thể dừng lại (1980)
### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon
Không thể dừng lại cung cấp một trải nghiệm đơn giản, sôi nổi hơn nhiều trò chơi chiến lược. Người chơi đua để đạt đến đỉnh của các cột trên một bảng bằng cách lăn xúc xắc và quyết định chiến lược nên tiếp tục lăn hay dừng lại để đảm bảo tiến trình của họ. Sự căng thẳng liên tục giữa rủi ro và phần thưởng làm cho một trò chơi thú vị và không thể đoán trước.
Mua lại (1964)
### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon
Acreire, một trò chơi của Sid Sackson, được một số người coi là tiền thân của nhiều yếu tố thiết kế trò chơi hiện đại. Nó có sự pha trộn độc đáo của các thách thức không gian và chiến lược kinh tế, nơi người chơi tạo ra, hợp nhất và đầu tư vào các công ty, mua và bán cổ phiếu để kiếm lợi nhuận. Thiết kế sáng tạo và sức hấp dẫn lâu dài của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển thực sự.
Ngoại giao (1959)
### Ngoại giao
0see nó tại Amazon
Ngoại giao được biết đến với khả năng kiểm tra tình bạn. Thiết kế của nó, lấy cảm hứng từ chính trị châu Âu thế kỷ 19, loại bỏ tính ngẫu nhiên, tập trung vào sự tương tác và đàm phán của người chơi. Người chơi phải hình thành các liên minh để chinh phục bản đồ, nhưng sự phản bội và thay đổi trung thành là không thể tránh khỏi, tạo nên một trải nghiệm phức tạp và kịch tính. Việc đệ trình thứ tự đồng thời thêm một lớp chiều sâu chiến lược và sự không chắc chắn.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0see nó tại Amazon
Yahtzee, một trò chơi cuộn và viết, có trước mức độ phổ biến hiện tại của thể loại này. Người chơi lăn xúc xắc và ghi lại điểm số chiến lược trên thẻ điểm, cân bằng may mắn và ra quyết định chiến lược. Sự đơn giản và khả năng tiếp cận của nó làm cho nó trở thành một cổ điển thú vị và thân thiện với gia đình.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see nó tại Amazon
Sự hấp dẫn lâu dài của Scrabble nằm ở sự kết hợp giữa các kỹ năng từ vựng và chiến lược không gian. Người chơi tạo ra các từ trên một bảng để ghi điểm, đòi hỏi cả kiến thức ngôn ngữ và vị trí chiến lược. Sự công nhận rộng rãi của nó và khả năng tiếp cận làm cho nó có sẵn một cổ điển có sẵn và thú vị.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see nó tại Amazon
Othello, một trò chơi chiến lược trừu tượng hai người chơi, liên quan đến việc đặt đĩa lên lưới để lật đĩa của đối thủ, đòi hỏi tư duy và dự đoán chiến lược. Các quy tắc đơn giản của nó che dấu một trải nghiệm chơi trò chơi sâu sắc và hấp dẫn đáng ngạc nhiên.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see nó tại Amazon
Crokinole, một trò chơi khéo léo, đòi hỏi kỹ năng và định vị chiến thuật. Người chơi lướt đĩa vào một bảng tròn, nhắm đến các khu vực có điểm cao trong khi chặn đối thủ chiến lược. Sự pha trộn giữa kỹ năng và chiến lược của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển quyến rũ.
Dice của Liar (1800s)
### Dice của Liar
0see nó tại Amazon
Dice của Liar, một trò chơi vô tội vạ và xác suất, liên quan đến những người chơi bí mật tung xúc xắc và đưa ra giá thầu về các giá trị xúc xắc kết hợp. Các quy tắc đơn giản che giấu một trò chơi lừa dối phức tạp đáng ngạc nhiên và suy luận chiến lược.
Cờ vua (thế kỷ 16)
### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon
Cờ vua, một trò chơi chiến lược vượt thời gian với nguồn gốc có niên đại hàng thế kỷ, vẫn là một lựa chọn phổ biến cho lối chơi tinh vi và sự hấp dẫn lâu dài của nó. Độ sâu chiến lược và sự phức tạp của nó làm cho nó trở thành một trò chơi có thể được thưởng thức suốt đời.
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)
### Chơi bài
0see nó tại Amazon
Chơi bài, với nguồn gốc cổ xưa của họ, cung cấp một loạt các trò chơi, từ các tác phẩm kinh điển nổi tiếng như Poker và Bridge đến các tựa game ít được biết đến nhưng không kém phần hấp dẫn. Tính linh hoạt và khả năng tiếp cận của họ làm cho họ trở thành một mặt hàng chủ lực chơi game vượt thời gian.
Đi (~ 2200 trước Công nguyên)
### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Đi, một trò chơi chiến lược cổ xưa, tự hào có độ sâu và sự phức tạp đáng chú ý mặc dù các quy tắc đơn giản của nó. Người chơi đặt đá trên lưới, nhằm mục đích kiểm soát lãnh thổ. Sự phong phú chiến lược của nó và sự phổ biến lâu dài làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển thực sự.
Xác định một trò chơi bảng "cổ điển"
Các tiêu chí để phân loại một trò chơi bảng là "cổ điển" là chủ quan. Mặc dù không có công thức dứt khoát, các yếu tố như số liệu bán hàng, thiết kế trò chơi có ảnh hưởng và công nhận thương hiệu rộng rãi đóng vai trò quan trọng. Các trò chơi như vé để đi xe, với doanh số lớn, thể hiện sự hấp dẫn rộng rãi. Những người khác, chẳng hạn như Sid Sackson của Acquire, giới thiệu các khái niệm thiết kế sáng tạo đã ảnh hưởng đến các trò chơi tiếp theo, ngay cả khi sự nổi tiếng của chúng vẫn còn thích hợp. Cuối cùng, một số trò chơi đạt được trạng thái cổ điển chỉ đơn giản là thông qua sự công nhận rộng rãi, mặc dù trò chơi của họ có thể không phải lúc nào cũng đặc biệt. Các trò chơi trừu tượng cổ xưa như cờ vua minh họa điều này, cùng với ngoại giao, nổi tiếng hơn với danh tiếng của nó so với lối chơi rộng rãi của nó.