Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang kamangha -manghang pagkakaiba -iba. Mula sa mga pagpipilian sa family-friendly hanggang sa masalimuot na mga laro ng diskarte, ang modernong merkado ay nag-aalok ng isang malawak na pagpipilian. Gayunpaman, ang matatag na katanyagan ng mga klasikong larong board ay hindi dapat mapansin. Ang kanilang kahabaan ng buhay ay nagsasalita ng dami tungkol sa kanilang nakakaengganyo na gameplay at walang katapusang apela sa parehong baguhan at may karanasan na mga manlalaro.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
### azul
1See ito sa Amazon ### Pandemya
0see ito sa Amazon ### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon ### catan
0see ito sa Amazon ### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon ### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon ### diplomasya
0see ito sa Amazon ### yahtzee
0see ito sa Amazon ### Scrabble
0see ito sa Amazon ### othello
0see ito sa Amazon ### Crokinole
0see ito sa Amazon ### Liar's Dice
0see ito sa Amazon ### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon ### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon ### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong trend ng disenyo ng board, na higit sa lahat ay umuusbong mula sa kalagitnaan ng 90s, ay may makabuluhang hugis sa tanawin. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga pamagat ng pre-90s ay nagpapakita ng isang kayamanan ng mga klasikong laro na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro. Iniharap na magkakasunod (reverse order), narito ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na tumayo sa pagsubok ng oras:
Azul (2017)
##Azul board game
1See ito sa Amazon
Sa kabila ng kamakailang paglabas nito (2017) at abstract na kalikasan - isang genre na madalas na mapaghamong sa merkado - ang Azul ay mabilis na naging isang modernong klasiko. Ang mga biswal na nakamamanghang sangkap (maliwanag, chunky tile) at prangka na gameplay ay naniniwala sa nakakagulat na lalim at madiskarteng mga nuances. Kinokolekta ng mga manlalaro ang pagtutugma ng mga tile, inilalagay ang mga ito sa kanilang mga board upang puntos ang mga puntos batay sa iba't ibang mga kumbinasyon. Ang pagiging simple ng mga patakaran ay mask ng isang mayaman at nakakaakit na karanasan. Maraming mga pagpapalawak ay karagdagang mapahusay ang replayability nito.
Pandemic (2008)
### Pandemya
0see ito sa Amazon
Ang katayuan ng Pandemic bilang isang klasiko ay hindi maikakaila, na ibinigay ang mahalagang papel nito sa pag -populasyon ng mga larong board ng kooperatiba. Habang hindi ang unang laro ng kooperatiba, ang timpla ng mga naa -access na mga patakaran at matalino na mekanika ay nagtulak sa ito sa pandaigdigang tagumpay. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang pagalingin ang mga nakamamatay na sakit na kumakalat sa isang mapa ng mundo, karera laban sa oras bago sumiklab ang mga ito. Ang pag -igting ng laro at estratehikong lalim ay pinahusay ng maraming pagpapalawak nito.
Ticket to Ride (2004)
### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang pag -access ng Ticket to Ride ay nagmumula sa pamilyar na mga mekaniko ng koleksyon ng koleksyon, na nakapagpapaalaala sa Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kotse ng tren upang maangkin ang mga ruta sa isang mapa, na nagkokonekta sa mga lungsod na tinukoy sa kanilang mga tiket sa patutunguhan. Ang mapagkumpitensyang aspeto ay lumitaw mula sa limitadong mga ruta at pagtatangka ng mga manlalaro na hadlangan ang pag -unlad ng bawat isa, na lumilikha ng isang panahunan at kapana -panabik na karanasan. Ang laganap na katanyagan nito at maraming mga spin-off ay nagpapatibay sa klasikong katayuan nito.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0see ito sa Amazon
Si Catan, isang modernong klasiko, ay nagbago ng landscape ng board game kasama ang makabagong timpla ng dice rolling, pamamahala ng mapagkukunan, pangangalakal, at pagbuo ng ruta. Habang ang katanyagan nito ay maaaring mawala nang bahagya, ang makasaysayang kahalagahan nito ay nananatiling hindi maikakaila. Ang epekto nito sa modernong tanawin ng board game ay malaki, na ginagawa itong isang kapaki -pakinabang na pag -play para sa makasaysayang konteksto at nakakahumaling na gameplay.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon
Ang natatanging laro na ito ay walang putol na pinaghalo ang mga elemento ng isang laro ng board, nobelang misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay nagiging mga detektibo, nagtutulungan upang malutas ang mga kaso sa Victorian London gamit ang mga ibinigay na materyales. Ang pagsulat ng atmospera at mapaghamong mga puzzle ay gumawa para sa isang nakaka -engganyong at nakakaakit na karanasan. Maraming mga pagpapalawak ay nagbibigay ng malawak na pag -replay.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon
Hindi mapigilan ang nag -aalok ng isang mas simple, mas mapang -akit na karanasan kaysa sa maraming mga laro ng diskarte. Ang lahi ng mga manlalaro upang maabot ang tuktok ng mga haligi sa isang board sa pamamagitan ng pag -ikot ng dice at madiskarteng pagpapasya kung magpapatuloy na lumiligid o titigil upang ma -secure ang kanilang pag -unlad. Ang patuloy na pag -igting sa pagitan ng panganib at gantimpala ay gumagawa para sa isang kapana -panabik at hindi mahuhulaan na laro.
Gawin (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Kunin, isang laro ni Sid Sackson, ay isinasaalang -alang ng ilan na maging isang hudyat sa maraming mga modernong elemento ng disenyo ng laro. Nagtatampok ito ng isang natatanging timpla ng spatial na mga hamon at diskarte sa pang -ekonomiya, kung saan ang mga manlalaro ay lumikha, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya, pagbili at pagbebenta ng mga pagbabahagi para sa kita. Ang makabagong disenyo at walang hanggang pag -apela ay ginagawang isang tunay na klasiko.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Kilala ang diplomasya para sa kakayahang subukan ang mga pagkakaibigan. Ang disenyo nito, na inspirasyon ng ika-19 na siglo na pulitika ng Europa, ay nag-aalis ng randomness, na nakatuon sa pakikipag-ugnayan ng player at negosasyon. Ang mga manlalaro ay dapat na bumubuo ng mga alyansa upang lupigin ang mapa, ngunit ang mga pagtataksil at paglilipat ng mga alegasyon ay hindi maiiwasan, na gumagawa para sa isang kumplikado at dramatikong karanasan. Ang sabay -sabay na pagsumite ng pagkakasunud -sunod ay nagdaragdag ng isang layer ng estratehikong lalim at kawalan ng katiyakan.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Si Yahtzee, isang roll-and-write game, ay naghuhula ng kasalukuyang katanyagan ng genre na ito. Ang mga manlalaro ay gumulong ng dice at madiskarteng nagre-record ng mga marka sa isang scorecard, pagbabalanse ng swerte at madiskarteng paggawa ng desisyon. Ang pagiging simple at pag-access nito ay ginagawang isang masaya at magiliw na pamilya.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see ito sa Amazon
Ang matatag na apela ng Scrabble ay nakasalalay sa pagsasama nito ng mga kasanayan sa bokabularyo at diskarte sa spatial. Ang mga manlalaro ay lumikha ng mga salita sa isang board upang puntos ang mga puntos, na nangangailangan ng parehong kaalaman sa lingguwistika at madiskarteng paglalagay. Ang laganap na pagkilala at pag -access ay ginagawang madaling magagamit at kasiya -siyang klasiko.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see ito sa Amazon
Si Othello, isang two-player na abstract na laro ng diskarte, ay nagsasangkot ng paglalagay ng mga disk sa isang grid upang i-flip ang mga disk ng kalaban, na nangangailangan ng estratehikong pag-iisip at pag-asa. Ang mga simpleng panuntunan nito ay maskara ang isang nakakagulat na malalim at nakakaengganyo na karanasan sa gameplay.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Ang Crokinole, isang laro ng dexterity, ay humihiling ng kasanayan at taktikal na pagpoposisyon. Ang mga manlalaro ay kumikislap na mga disk sa isang pabilog na board, na naglalayong mga lugar na may mataas na pagmamarka habang madiskarteng humaharang sa mga kalaban. Ang timpla ng kasanayan at diskarte nito ay ginagawang isang nakakaakit na klasiko.
Liar's Dice (1800s)
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Ang Liar's Dice, isang laro ng bluffing at posibilidad, ay nagsasangkot ng mga manlalaro na lihim na lumiligid na dice at gumawa ng mga bid tungkol sa pinagsamang mga halaga ng dice. Ang simpleng mga patakaran mask ng isang nakakagulat na kumplikadong laro ng panlilinlang at madiskarteng pagbabawas.
Chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang chess, isang walang tiyak na oras na laro ng diskarte na may mga pinagmulan mula pa noong mga siglo, ay nananatiling isang tanyag na pagpipilian para sa sopistikadong gameplay at walang hanggang pag -apela. Ang madiskarteng lalim at pagiging kumplikado ay ginagawang isang laro na maaaring tamasahin sa buong buhay.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Ang paglalaro ng mga kard, kasama ang kanilang mga sinaunang pinagmulan, ay nag-aalok ng isang malawak na hanay ng mga laro, mula sa mga kilalang klasiko tulad ng poker at tulay hanggang sa hindi gaanong kilalang ngunit pantay na nakakaengganyo. Ang kanilang kakayahang magamit at pag -access ay ginagawang walang tiyak na oras na staple sa paglalaro.
Pumunta (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pumunta, isang sinaunang laro ng diskarte, ipinagmamalaki ang kapansin -pansin na lalim at pagiging kumplikado sa kabila ng mga simpleng patakaran nito. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, na naglalayong kontrolin ang teritoryo. Ang estratehikong kayamanan nito at matatag na katanyagan ay ginagawang isang tunay na klasiko.
Ang pagtukoy ng isang "klasikong" board game
Ang pamantayan para sa pag -uuri ng isang laro ng board bilang isang "klasikong" ay subjective. Habang walang tiyak na pormula, ang mga kadahilanan tulad ng mga numero ng benta, maimpluwensyang disenyo ng laro, at laganap na pagkilala sa tatak ay naglalaro ng mga makabuluhang papel. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, kasama ang napakalaking benta nito, ay nagpapakita ng malawak na apela. Ang iba, tulad ng pagkuha ni Sid Sackson, ay nagpapakita ng mga makabagong konsepto ng disenyo na naimpluwensyahan ang mga kasunod na laro, kahit na ang kanilang katanyagan ay nanatiling angkop na lugar. Sa wakas, ang ilang mga laro ay nakamit ang klasikong katayuan sa pamamagitan lamang ng malawak na pagkilala, kahit na ang kanilang gameplay ay maaaring hindi palaging pambihira. Ang mga sinaunang abstract na laro tulad ng chess ay nagpapakita ng ito, kasama ang diplomasya, na mas sikat sa reputasyon nito kaysa sa malawakang paglalaro nito.