Dom Aktualności Najlepsze klasyczne gry planszowe do gry w 2025

Najlepsze klasyczne gry planszowe do gry w 2025

Autor : Aaliyah Mar 05,2025

Trwałe urok gier planszowych polega na ich niezwykłej różnorodności. Od przyjaznych rodzinom opcji po skomplikowane gry strategiczne, nowoczesny rynek oferuje ogromny wybór. Jednak nie należy pomijać trwałej popularności klasycznych gier planszowych. Ich długowieczność mówi wiele o ich angażującej rozgrywce i ponadczasowej atrakcyjności zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy.

TL; DR: Najlepsze klasyczne gry planszowe

### Azul

1 Zobacz w Amazon ### Pandemia

0 Zobacz w Amazon ### bilet do jazdy

0 Zobacz w Amazon ### Catan

0 Zobacz w Amazon ### Sherlock Holmes: Detektyw konsultingowy

0 Zobacz w Amazon ### Nie mogę przestać

0 Zobacz w Amazon ### nabyć edycję 60. rocznicy

0 Zobacz w Amazon ### Dyplomacja

0 Zobacz w Amazon ### Yahtzee

0 Zobacz w Amazon ### Scrabble

0 Zobacz w Amazon ### Othello

0 Zobacz w Amazon ### Crokinole

0 Zobacz w Amazon ### Liar's Kości

0 Zobacz w Amazon ### Chess - Zestaw magnetyczny

0 Zobacz w Amazon ### Karty do gry

0 Zobacz w Amazon ### Go - zestaw gier planszowych magnetyczny

0 Zobacz w Amazon

Nowoczesne trendy projektowe gier planszowych, w dużej mierze wyłaniające się z połowy lat 90., znacznie ukształtowały krajobraz. Jednak eksploracja tytułów przed 90. ujawnia skarbnicę klasycznych gier, które nadal urzekają graczy. Prezentowane chronologicznie (odwrotne zamówienie), oto jedne z najlepszych klasycznych gier planszowych, które przetrwały próbę czasu:

Azul (2017)

### Azul planszowa

1 Zobacz w Amazon

Pomimo niedawnego wydania (2017) i abstrakcyjnej natury - gatunek często trudny dla rynku - Azul szybko stał się nowoczesnym klasykiem. Jego oszałamiające wizualnie komponenty (jasne, masywne płytki) i prosta rozgrywka wierzą w zaskakującą głębię i strategiczne niuanse. Gracze zbierają pasujące płytki, umieszczając je na swoich tablicach, aby zdobyć punkty na podstawie różnych kombinacji. Prostota zasad maskuje bogate i wciągające doświadczenie. Liczne rozszerzenia dodatkowo zwiększają jego powtórkę.

Pandemic (2008)

### Pandemia

0 Zobacz w Amazon

Status Pandemic jako klasyka jest niezaprzeczalny, biorąc pod uwagę jego kluczową rolę w popularyzacji współpracy planszowej. Chociaż nie jest to pierwsza gra kooperacyjna, jego połączenie dostępnych zasad i sprytnej mechaniki doprowadziło ją do globalnego sukcesu. Gracze współpracują, aby leczyć śmiertelne choroby rozprzestrzeniające się na mapie świata, ścigając się z czasem, zanim ogniska ich przytłoczy. Napięcie i strategiczna głębokość gry są wzmacniane przez liczne rozszerzenia.

Ticket to Ride (2004)

### bilet do jazdy

0 Zobacz w Amazon

Zaprojektowany przez Alana R. Moon, bilet do dostępności Ride wynika z znanej mechaniki kolekcji zestawu, przypominającego remik. Gracze zbierają kolorowe samochody kolejowe, aby ubiegać się o trasy na mapie, łącząc miasta określone na biletach docelowych. Konkurencyjny aspekt wynika z ograniczonych tras i próby graczy nawzajem, tworząc napięte i ekscytujące wrażenia. Jego powszechna popularność i liczne spin-offy umacniają swój klasyczny status.

Settlers of Catan (1996)

### Catan

0 Zobacz w Amazon

Catan, nowoczesny klasyk, zrewolucjonizował krajobraz gier planszowych dzięki innowacyjnej mieszance kostek, zarządzania zasobami, handlu i budowania trasy. Choć jego popularność mogła nieznacznie zanikać, jego historyczne znaczenie pozostaje niezaprzeczalne. Jego wpływ na nowoczesną scenę gier planszowych jest znacząca, co czyni ją wartościową grą dla kontekstu historycznego i uzależniającej rozgrywki.

Sherlock Holmes Consulting Detektyw (1981)

### Sherlock Holmes: Detektyw konsultingowy

0 Zobacz w Amazon

Ta wyjątkowa gra płynnie łączy elementy gry planszowej, tajemniczej powieści i wybierzeni własną przygodę. Gracze stają się detektywami, pracując razem nad rozwiązaniem przypadków w wiktoriańskim Londynie za pomocą dostarczonych materiałów. Atmosferyczne pisanie i trudne łamigłówki stanowią wciągające i wciągające doświadczenie. Liczne rozszerzenia zapewniają szeroką możliwość odtwarzania.

Can't Stop (1980)

### Nie mogę przestać

0 Zobacz w Amazon

Can't Stop oferuje prostsze, bardziej hałaśliwe doświadczenie niż wiele gier strategicznych. Gracze ścigają się, aby dotrzeć do szczytu kolumn na planszy, tocząc kości i strategicznie decydując, czy kontynuować toczenie, czy zatrzymać się, aby zabezpieczyć swoje postępy. Ciągłe napięcie między ryzykiem a nagrodą stanowi ekscytującą i nieprzewidywalną grę.

Acquire (1964)

### nabyć edycję 60. rocznicy

0 Zobacz w Amazon

Acquire, gra Sida Sacksona, jest przez niektórych uważana za prekursor wielu nowoczesnych elementów projektu gry. Zawiera unikalną mieszankę wyzwań przestrzennych i strategii gospodarczej, w której gracze tworzą, łączą się i inwestują w firmy, kupując i sprzedając akcje dla zysku. Jego innowacyjny design i trwały urok sprawiają, że jest to prawdziwy klasyk.

Dyplomacja (1959)

### Dyplomacja

0 Zobacz w Amazon

Dyplomacja jest znana z zdolności do testowania przyjaźni. Jego projekt, zainspirowany XIX-wieczną polityką europejską, eliminuje losowość, koncentrując się na interakcji i negocjacjach graczy. Gracze muszą tworzyć sojusze, aby podbić mapę, ale zdrada i zmieniające się lojalność są nieuniknione, co stanowi złożone i dramatyczne doświadczenie. Jednoczesne złożenie zamówienia dodaje warstwy strategicznej głębokości i niepewności.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0 Zobacz w Amazon

Yahtzee, gra rolka i zapisana, poprzedza obecną popularność tego gatunku. Gracze rzucają kości i strategicznie rekordowe wyniki na karcie wyników, równoważenie szczęścia i strategiczne podejmowanie decyzji. Jego prostota i dostępność sprawiają, że jest to zabawny i przyjazny rodzinie klasyk.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0 Zobacz w Amazon

Trwałe urok Scrabble polega na połączeniu umiejętności słownictwa i strategii przestrzennej. Gracze tworzą słowa na tablicy, aby zdobyć punkty, wymagając zarówno wiedzy językowej i strategicznego umiejscowienia. Jego powszechne rozpoznawanie i dostępność sprawiają, że jest to łatwo dostępny i przyjemny klasyk.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

0 Zobacz w Amazon

Othello, dwustronna gra strategiczna, polega na umieszczeniu dysków na siatce, aby odwrócić dyski przeciwnika, wymaganie strategicznego myślenia i oczekiwania. Jego proste zasady maskują zaskakująco głębokie i wciągające wrażenia rozgrywki.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0 Zobacz w Amazon

Crokinole, gra zręczności, wymaga umiejętności i pozycjonowania taktycznego. Gracze przesuwają się na okrągłej desce, dążąc do obszarów o wysokiej punkcie, jednocześnie strategicznie blokując przeciwników. Jego mieszanka umiejętności i strategii sprawia, że ​​jest to urzekający klasyk.

Ksia kłamcy (1800)

### Liar's Kości

0 Zobacz w Amazon

Kości kłamcy, gra blefowania i prawdopodobieństwa, obejmuje graczy potajemnie rzucających kostkę i składanie ofert na temat połączonych wartości kości. Proste zasady maskują zaskakująco złożoną grę oszustwa i dedukcji strategicznej.

Szachy (XVI wiek)

### Chess - Zestaw magnetyczny

0 Zobacz w Amazon

Chess, ponadczasowa gra strategiczna z początkami, która sięga stuleci, pozostaje popularnym wyborem ze względu na wyrafinowaną rozgrywkę i trwałą atrakcyjność. Jego strategiczna głębokość i złożoność sprawiają, że jest to gra, którą można cieszyć przez całe życie.

Karty do gry (~ 900 r.)

### Karty do gry

0 Zobacz w Amazon

Gra w karty, ze swoim starożytnym początkiem, oferują szeroki wachlarz gier, od znanych klasyków, takich jak poker i most, po mniej znane, ale równie angażujące tytuły. Ich wszechstronność i dostępność sprawiają, że są ponadczasowym podstawą do gier.

Go (~ 2200 pne)

### Go - zestaw gier planszowych magnetyczny

0 Zobacz w Amazon

Idź, starożytna gra strategiczna, ma niezwykłą głębię i złożoność pomimo jej prostych zasad. Gracze umieszczają kamienie na siatce, mające na celu kontrolowanie terytorium. Jego strategiczne bogactwo i trwałą popularność sprawiają, że jest to prawdziwy klasyk.

Definiowanie „klasycznej” gry planszowej

Kryteria klasyfikacji gry planszowej jako „klasycznego” są subiektywne. Chociaż nie ma ostatecznej formuły, czynniki takie jak liczby sprzedaży, wpływowy projekt gry i powszechne rozpoznawanie marki odgrywają znaczącą rolę. Gry takie jak bilet do jazdy, z ogromną sprzedażą, wykazują szeroki urok. Inne, takie jak Sid Sackson, prezentują innowacyjne koncepcje projektowe, które wpłynęły na kolejne gry, nawet jeśli ich popularność pozostała niszowa. Wreszcie niektóre gry osiągają klasyczny status po prostu poprzez powszechne rozpoznawanie, chociaż ich rozgrywka nie zawsze może być wyjątkowa. Starożytne abstrakcyjne gry, takie jak szachy, są przykładem, wraz z dyplomacją, która jest bardziej znana ze swojej reputacji niż powszechnej gry.

Najnowsze artykuły
Najnowsze gry