De blijvende aantrekkingskracht van bordspellen ligt in hun opmerkelijke diversiteit. Van gezinsvriendelijke opties tot ingewikkelde strategiespellen, de moderne markt biedt een enorme selectie. De blijvende populariteit van klassieke bordspellen moet echter niet over het hoofd worden gezien. Hun levensduur spreekt boekdelen over hun boeiende gameplay en tijdloze aantrekkingskracht voor zowel beginnende als ervaren spelers.
TL; DR: de beste klassieke bordspellen
### Azul
1See het bij Amazon ### Pandemie
0SEE het bij Amazon ### Ticket om te rijden
0SEE het bij Amazon ### Catan
0SEE het bij Amazon ### Sherlock Holmes: Detective Consulting Detective
0SEE het bij Amazon ### kan niet stoppen
0SEE het bij Amazon ### Koop 60th Anniversary Edition
0SEE het bij Amazon ### diplomatie
0SEE het bij Amazon ### Yahtzee
0SEE het bij Amazon ### Scrabble
0SEE het bij Amazon ### Othello
0SEE het bij Amazon ### crokinole
0SEE het bij Amazon ### Liar's Dice
0SEE het bij Amazon ### schaken - magnetische set
0SEE het bij Amazon ### speelkaarten
0SEE het bij Amazon ### Go - Magnetic Board -spelset
0SEE het bij Amazon
Moderne trends voor het ontwerpen van bordspel, grotendeels uit het midden van de jaren 90, hebben het landschap aanzienlijk gevormd. Het verkennen van titels van vóór de jaren 90 onthult echter een schat aan klassieke games die spelers blijven boeien. Chronologisch gepresenteerd (omgekeerde volgorde), hier zijn enkele van de beste klassieke bordspellen die de tand des tijds hebben doorstaan:
Azul (2017)
### Azul Board Game
1See het bij Amazon
Ondanks de recente release (2017) en abstracte aard - een genre dat vaak uitdagend is voor de markt - is Azul snel een moderne klassieker geworden. De visueel verbluffende componenten (heldere, dikke tegels) en eenvoudige gameplay geloven zijn verrassende diepte en strategische nuances. Spelers verzamelen bijpassende tegels en plaatsen ze op hun boards om punten te scoren op basis van verschillende combinaties. De eenvoud van de regels maskeert een rijke en boeiende ervaring. Talrijke uitbreidingen verbeteren de herspeelbaarheid verder.
Pandemic (2008)
### Pandemie
0SEE het bij Amazon
De status van Pandemic als klassieker valt niet te ontkennen, gezien zijn cruciale rol bij het populariseren van coöperatieve bordspellen. Hoewel niet het eerste coöperatieve spel, dreef de mix van toegankelijke regels en slimme mechanica het tot wereldwijd succes. Spelers werken samen om dodelijke ziekten te genezen die zich over een wereldkaart verspreiden en racen tegen de tijd voordat de uitbraken hen overweldigen. De spanning en de strategische diepte van de game worden verbeterd door de vele uitbreidingen.
Ticket to Ride (2004)
### Ticket om te rijden
0SEE het bij Amazon
Ontworpen door Alan R. Moon, komt Ticket to Ride's Toegankelijkheid voort uit de bekende ingestelde verzamelmonteurs, die doet denken aan Rummy. Spelers verzamelen gekleurde treinwagons om routes op een kaart te claimen en verbinden steden die zijn opgegeven op hun bestemmingstickets. Het competitieve aspect komt voort uit de beperkte routes en de pogingen van spelers om elkaars voortgang te blokkeren, waardoor een gespannen en opwindende ervaring ontstaat. De wijdverbreide populariteit en talloze spin-offs verstevigen zijn klassieke status.
Settlers of Catan (1996)
### Catan
0SEE het bij Amazon
Catan, een moderne klassieker, bracht een revolutie teweeg in het bordspellandschap met zijn innovatieve mix van dobbelstenen rollen, resource management, handel en routebouw. Hoewel de populariteit misschien enigszins is afgenomen, blijft de historische betekenis ervan onmiskenbaar. De impact ervan op de moderne bordspelscène is aanzienlijk, waardoor het een waardevol spel is voor zijn historische context en verslavende gameplay.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detective Consulting Detective
0SEE het bij Amazon
Deze unieke game combineert naadloos elementen van een bordspel, mysterieroman en kies-je-eigen-avontuur. Spelers worden detectives en werken samen om zaken in het Victoriaanse Londen op te lossen met behulp van verstrekte materialen. De sfeervolle schrijven en uitdagende puzzels zorgen voor een meeslepende en boeiende ervaring. Talrijke uitbreidingen bieden uitgebreide herhalbaarheid.
Can't Stop (1980)
### kan niet stoppen
0SEE het bij Amazon
Can't Stop biedt een eenvoudigere, meer luidruchtige ervaring dan veel strategiespellen. Spelers racen om de top van kolommen op een bord te bereiken door dobbelstenen te rollen en strategisch te beslissen of ze doorgaan met het rollen of stoppen om hun voortgang veilig te stellen. De constante spanning tussen risico en beloning zorgt voor een opwindend en onvoorspelbaar spel.
Verwerven (1964)
### Koop 60th Anniversary Edition
0SEE het bij Amazon
Acquire, een spel van Sid Sackson, wordt door sommigen beschouwd als een voorloper van veel moderne game -ontwerpelementen. Het beschikt over een unieke mix van ruimtelijke uitdagingen en economische strategie, waarbij spelers creëren, samenvoegen en investeren in bedrijven, het kopen en verkopen van aandelen voor winst. Het innovatieve ontwerp en de blijvende aantrekkingskracht maken het een echte klassieker.
Diplomacy (1959)
### diplomatie
0SEE het bij Amazon
Diplomatie staat bekend om zijn vermogen om vriendschappen te testen. Het ontwerp, geïnspireerd door de 19e-eeuwse Europese politiek, elimineert willekeur, gericht op spelersinteractie en onderhandelingen. Spelers moeten allianties vormen om de kaart te veroveren, maar verraad en verschuivende trouw zijn onvermijdelijk, wat zorgt voor een complexe en dramatische ervaring. De gelijktijdige orderinzending voegt een laag strategische diepte en onzekerheid toe.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0SEE het bij Amazon
Yahtzee, een roll-and-write-spel, dateert van vóór de huidige populariteit van dit genre. Spelers rollen dobbelstenen en strategisch recordscores op een scorekaart, het in evenwicht brengen van geluk en strategische besluitvorming. De eenvoud en toegankelijkheid maken het een leuke en gezinsvriendelijke klassieker.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0SEE het bij Amazon
Scrabble's blijvende aantrekkingskracht ligt in de combinatie van vocabulaire vaardigheden en ruimtelijke strategie. Spelers maken woorden op een bord om punten te scoren, waarvoor zowel taalkundige kennis als strategische plaatsing nodig is. De wijdverbreide erkenning en toegankelijkheid maken het een direct beschikbare en plezierige klassieker.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0SEE het bij Amazon
Othello, een abstracte strategiespel met twee spelers, omvat het plaatsen van schijven op een raster om de schijven van de tegenstander om te draaien, waardoor strategisch denken en anticipatie nodig is. De eenvoudige regels maskeren een verrassend diepe en boeiende gameplay -ervaring.
Crokinole (1876)
### crokinole
0SEE het bij Amazon
Crokinole, een behendigheidsspel, vereist vaardigheid en tactische positionering. Spelers schijven schijven naar een cirkelvormig bord, gericht op hoog scorende gebieden en tegelijkertijd strategisch blokkeren van tegenstanders. De mix van vaardigheid en strategie maakt het een boeiende klassieker.
Liar's Dice (1800s)
### Liar's Dice
0SEE het bij Amazon
Liar's dobbelstenen, een spelletje bluf en waarschijnlijkheid, omvat spelers stiekem dobbelstenen rollen en biedingen doen over de gecombineerde dobbelstenenwaarden. De eenvoudige regels maskeren een verrassend complex spel van bedrog en strategische aftrek.
Schaken (16e eeuw)
### schaken - magnetische set
0SEE het bij Amazon
Chess, een tijdloos strategiespel met oorsprong die eeuwen teruggaat, blijft een populaire keuze voor zijn verfijnde gameplay en blijvende aantrekkingskracht. De strategische diepte en complexiteit maken het een spel dat voor een leven lang kan worden genoten.
Speelkaarten (~ 900 AD)
### speelkaarten
0SEE het bij Amazon
Speelkaarten, met hun oude oorsprong, bieden een enorm scala aan games, van bekende klassiekers zoals poker en brug tot minder bekende maar even boeiende titels. Hun veelzijdigheid en toegankelijkheid maken hen een tijdloos gaming -nietje.
GO (~ 2200 v.Chr.)
### Go - Magnetic Board -spelset
0SEE het bij Amazon
Go, een oud strategiespel, heeft een opmerkelijke diepte en complexiteit ondanks de eenvoudige regels. Spelers plaatsen stenen op een raster en streven naar het beheersen van territorium. De strategische rijkdom en blijvende populariteit maken het een echte klassieker.
Een "klassiek" bordspel definiëren
De criteria voor het classificeren van een bordspel als een "klassieker" zijn subjectief. Hoewel er geen definitieve formule is, spelen factoren zoals verkoopcijfers, invloedrijk spelontwerp en wijdverbreide merkherkenning belangrijke rollen. Games zoals ticket om te rijden, met zijn enorme verkoop, tonen brede aantrekkingskracht. Anderen, zoals Sid Sackson's Acquire, presenteren innovatieve ontwerpconcepten die de volgende games hebben beïnvloed, zelfs als hun populariteit niche bleef. Ten slotte bereiken sommige games een klassieke status, simpelweg door middel van wijdverbreide herkenning, hoewel hun gameplay misschien niet altijd uitzonderlijk is. De oude abstracte games zoals schaken zijn hier een voorbeeld van, samen met diplomatie, die bekender is om zijn reputatie dan zijn wijdverbreide spel.