အိမ် သတင်း 2025 ခုနှစ်တွင်ကစားရန်အကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ

2025 ခုနှစ်တွင်ကစားရန်အကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ

စာရေးသူ : Aaliyah Mar 05,2025

ဘုတ်ဂိမ်းများကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသည်သူတို့၏ထူးခြားသည့်မတူကွဲပြားမှုများတွင်တည်ရှိသည်။ မိသားစုနှင့်အဆင်ပြေသောရွေးချယ်စရာများမှအနုစိတ်မဟာဗျူဟာဂိမ်းများအတွက်ခေတ်သစ်စျေးကွက်သည်ကျယ်ပြန့်သောရွေးချယ်မှုတစ်ခုပေးသည်။ သို့သော်ဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ၏တည်မြဲသောလူကြိုက်များမှုကိုသတိမထားမိသင့်ပါ။ သူတို့၏သက်တမ်းသည်အတွေ့အကြုံမရှိတဲ့နှင့်အတွေ့အကြုံရှိကစားသမားများထံမှသူတို့၏လုပ်ဆောင်သောဂိမ်းများနှင့်အစဉ်မပြတ်အယူခံ 0 င်မှုနှင့် ပတ်သက်. volumes များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။

tl; ဒေါက်တာ: အကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ

### Azul

အမေဇုံမှာ 1-ee ### ကမ္ဘာအနှံ့ဖြစ်ပွားသော

အမေဇုံမှာ 0 င် ### စီးရန်လက်မှတ်

အမေဇုံမှာ 0 င် ### CATAN

အမေဇုံမှာ 0 င် ### Sherlock Holmes: အကြံပေးစုံထောက်

အမေဇုံမှာ 0 င် ### မရပ်နိုင်ဘူး

အမေဇုံမှာ 0 င် ### နှစ် 60 ပြည့်နှစ်နှစ်ပတ်လည်ထုတ်ဝေပါ

အမေဇုံမှာ 0 င် ### သံတမန်ရေး

အမေဇုံမှာ 0 င် ### yahtzee

အမေဇုံမှာ 0 င် ### Scrabble

အမေဇုံမှာ 0 င် ### othello

အမေဇုံမှာ 0 င် ### crokinole

အမေဇုံမှာ 0 င် ### Liar ရဲ့အန်စာတုံး

အမေဇုံမှာ 0 င် ### စစ်တုရင် - သံလိုက် set

အမေဇုံမှာ 0 င် ### ကဒ်များကစားခြင်း

အမေဇုံမှာ 0 င် ### သွားပါ - သံလိုက်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း set

အမေဇုံမှာ 0 င်

ခေတ်သစ်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းဒီဇိုင်းပုံစံများသည် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များအလယ်ပိုင်း မှစတင်. ပေါ်ပေါက်လာသောရှုခင်းကိုသိသိသာသာပုံဖော်နိုင်ခဲ့သည်။ သို့သော် 90 မတိုင်မီ 90 ပြည့်လွန်နှစ်များခေါင်းစဉ်များစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည်ကစားသမားများကိုဆက်လက်ဆွဲဆောင်နိုင်သည့်ဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Tronological (ပြောင်းပြန်နိုင်ရန်အတွက်), ဤတွင်အချိန်စမ်းသပ်မှုကိုခံနေရသောအကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်ဂိမ်းများကိုတင်ပြသည်။

Azul (2017)

### Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း

အမေဇုံမှာ 1-ee

မကြာသေးမီကဖြန့်ချိခဲ့သော်လည်း Asstract Nature - AZUR သည်စျေးကွက်သို့မကြာခဏစိန်ခေါ်မှုရှိနေသော်လည်း, ၎င်း၏အမြင်အာရုံရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရာအစိတ်အပိုင်းများ (တောက်ပသော, chunky tiledes) နှင့်ရိုးရှင်းသောဂိမ်းများကို Gameplay Belie ၎င်း၏အံ့သွဖွယ်အတိမ်အနက်နှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ဗေဒ။ ကစားသမားများသည်လိုက်ဖက်သောကြွေပြားများကို စုစည်း. အမျိုးမျိုးသောပေါင်းစပ်မှုများအပေါ် အခြေခံ. အချက်များရရှိရန်၎င်းတို့၏ပျဉ်ပြားများပေါ်တွင်ထားရှိရန်၎င်းတို့၏ပျဉ်ပြားများပေါ်တွင်ထားကြသည်။ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေရဲ့ရိုးရှင်းမှုကကြွယ်ဝပြီးဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့အတွေ့အကြုံတွေကိုဖုံးကွယ်ထားတယ်။ မြောက်မြားစွာတိုးချဲ့မှုနောက်ထပ်၎င်း၏ replayability တိုးမြှင့်။

ကူးစက်ရောဂါ (2008)

### ကမ္ဘာအနှံ့ဖြစ်ပွားသော

အမေဇုံမှာ 0 င်

Pandemic ၏ status ကိုဂန္ထဝင်အနေဖြင့် Pivotal Agative ဘုတ်အဖွဲ့အားကစားပြိုင်ပွဲတွင်အဓိကကျသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးသမရိုးဆီဂိမ်းမဖြစ်သော်လည်း၎င်း၏ 0 င်ရောက်နိုင်သောစည်းမျဉ်းများနှင့်လိမ္မာပါးနပ်သောယန္တရားများရောနှောခြင်းက၎င်းကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုအတွက်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများကကမ္ဘာ့မြေပုံတစ်လျှောက်ပျံ့နှံ့သွားသောသေစေနိုင်သောရောဂါများကိုဖြန့်ဝေခြင်း, ဂိမ်း၏တင်းမာမှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်ကို၎င်း၏ကျယ်ပြန့်စွာတိုးချဲ့ခြင်းဖြင့်တိုးမြှင့်ထားသည်။

စီးနင်းရန်လက်မှတ် (2004)

### စီးရန်လက်မှတ်

အမေဇုံမှာ 0 င်

Alean R. Moon မှဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသည်လက်လှမ်းမီနိုင်ရန်အတွက်လက်မှတ်သည်၎င်း၏အကျွမ်းတ 0 င်ငွေစုဆောင်းခြင်းယန္တရားများမှရရှိသည်။ ကစားသမားများကအရောင်ရထားများစုဆောင်းရန်ပုံရသည်မြေပုံပေါ်ရှိလမ်းကြောင်းများကိုတောင်းဆိုရန်, သူတို့ ဦး တည်ရာလက်မှတ်များနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသောမြို့များကိုဆက်သွယ်သောမြို့များကိုရည်ညွှန်းသည်။ ယှဉ်ပြိုင်မှုဆိုင်ရာရှုထောင့်များသည်အချိန်တိုင်းတွင်တိုးတက်မှုနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုပိတ်ဆို့ရန်အကန့်အသတ်ရှိသောလမ်းကြောင်းများနှင့်ကစားသမားများ၏ကြိုးပမ်းမှုများမှပေါ်ပေါက်လာသည်။ ၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောလူကြိုက်များမှုနှင့်မြောက်မြားစွာ spin-offs သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင်အဆင့်အတန်းကိုခိုင်မာစေသည်။

CATAN ကိုအခြေချနေထိုင်သူများ (1996)

### CATAN

အမေဇုံမှာ 0 င်

ခေတ်သစ်ဂန္ထဝင် Catan သည်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းရှုခင်းကို၎င်း၏ဆန်းသစ်သောအန်စာတုံး, အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှု, ကုန်သွယ်ရေးနှင့်လမ်းကြောင်းတည်ဆောက်ခြင်းတို့ဖြင့်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းရှုခင်းကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ၎င်း၏လူကြိုက်များမှုအနည်းငယ်လျော့နည်းသွားနိုင်သော်လည်း၎င်း၏သမိုင်းဆိုင်ရာအရေးပါမှုသည်မငြင်းနိုင်သေးပါ။ ခေတ်သစ်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းမြင်ကွင်းအပေါ်၎င်း၏သက်ရောက်မှုသည်သိသာထင်ရှားသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏သမိုင်းဝင်အခြေအနေနှင့်စွဲလမ်းစေသောဂိမ်းများအတွက်တန်ဖိုးရှိသည့်ကစားနည်းဖြစ်သည်။

Sherlock Holmes Consecting စုံထောက်စုံထောက် (1981)

### Sherlock Holmes: အကြံပေးစုံထောက်

အမေဇုံမှာ 0 င်

ဤထူးခြားသောဂိမ်းသည်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း, နက်နဲသောအရာဝတ်ထု၏ဒြပ်စင်များကိုချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားပြီးသင်၏ကိုယ်ပိုင်စွန့်စားမှုကိုရွေးချယ်သည်။ Placerers များသည်ဗစ်တိုးရီးယားလန်ဒန်ရှိအမှုများအားအတူတကွလုပ်ဆောင်ရန်အတူတကွလုပ်ဆောင်ခြင်း, လေထုအရေးအသားနှင့်စိန်ခေါ်မှုပဟေ les ိများသည်တက်ကြွသောအတွေ့အကြုံများအတွက်ပါ 0 င်သည်။ ကျယ်ပြန့်သောတိုးချဲ့မှုများသည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုပေးသည်။

မရပ်နိုင် (1980)

### မရပ်နိုင်ဘူး

အမေဇုံမှာ 0 င်

strategy ဂိမ်းများထက်ပိုမိုရိုးရှင်းသော, ပိုမိုသော boisationous အတွေ့အကြုံကိုရပ်တန့်။ မရပါ။ ကစားသမားများအနေဖြင့်အန်စာတုံးများပေါ်တွင်ကော်လံတစ်ခုပေါ်တွင်ကော်လံတစ်ခုသို့တက်ရန်နှင့်သူတို့၏တိုးတက်မှုကိုဆက်လက်ရယူရန်ဖြစ်စေ, စွန့်စားမှုနှင့်ဆုလာဘ်အကြားစဉ်ဆက်မပြတ်တင်းမာမှုများသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောနှင့်ကြိုတင်ခန့်မှန်းရခက်သည့်ဂိမ်းအတွက်ဖြစ်သည်။

ဆည်းပူး (1964)

### နှစ် 60 ပြည့်နှစ်နှစ်ပတ်လည်ထုတ်ဝေပါ

အမေဇုံမှာ 0 င်

Sid Sackson ၏ဂိမ်းကိုဆည်းပူးခြင်း, အချို့ကခေတ်သစ်ဂိမ်းဒီဇိုင်းဒြပ်စင်များစွာအတွက်ရှေ့ပြေးဖြစ်ရန်စဉ်းစားသည်။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီများအနေဖြင့် ဖန်တီး. 0 ယ်ယူရန်နှင့်ရောင်းချခြင်းကို 0 ယ်ခြင်း, ရောင်းချခြင်းနှင့်ရောင်းချခြင်းတို့အတွက်ဖန်တီးရန်, ၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်တည်မြဲသောအယူခံ 0 င်မှုသည်၎င်းကိုစစ်မှန်တဲ့ဂန္ထဝင်ဖြစ်စေသည်။

သံတမန်ရေး (1959)

### သံတမန်ရေး

အမေဇုံမှာ 0 င်

သံတမန်ရေးသည်ခင်မင်ရင်းနှီးမှုကိုစစ်ဆေးနိုင်စွမ်းအတွက်လူသိများသည်။ ၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည် 19 ရာစုဥရောပနိုင်ငံရေးတွင်မှုတ်သွင်းခံသည်မှာကစားသမားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်ညှိနှိုင်းမှုကိုအာရုံစိုက်ကာကျပန်းဖယ်ရှားပစ်သည်။ ကစားသမားများသည်မြေပုံကိုအောင်နိုင်ရန်မဟာမိတ်ဖွဲ့ရန်မဟာမိတ်ဖွဲ့ထားရမည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်းမှာယူမှုတင်သွင်းမှုသည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအရာနှင့်မသေချာမရေရာမှုများကိုထပ်ဆင့်ပေးသည်။

Yahtzee (1956)

### yahtzee

အမေဇုံမှာ 0 င်

Yahtzee သည် Roll-and-Write ဂိမ်းသည်ဤအမျိုးအစား၏လူကြိုက်များမှုကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းထားသည်။ ကစားသမားများသည်အန်စာနာစက်များနှင့်မဟာဗျူဟာဆိုင်ရာစံချိန်တင်ရမှတ်များ, ယင်း၏ရိုးရှင်းမှုနှင့်လက်လှမ်းမီမှုကပျော်စရာကောင်းသောမိသားစုနှင့်ရင်းနှီးသောဂန္ထဝင်ဖြစ်သည်။

Scrabble (1948)

### Scrabble

အမေဇုံမှာ 0 င်

Scrabble ၏ခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသည်၎င်း၏ဝေါဟာရကျွမ်းကျင်မှုနှင့် Spatial မဟာဗျူဟာပေါင်းစပ်မှုတွင်တည်ရှိသည်။ Placeers များသည် Poticistic ဗဟုသုတနှင့်မဟာဗျူဟာကျသောနေရာချထားမှုလိုအပ်သည့်အချက်များရရှိရန်ဘုတ်အဖွဲ့ပေါ်တွင်စကားလုံးများကိုဖန်တီးကြသည်။ ၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောအသိအမှတ်ပြုမှုနှင့်လက်လှမ်းမီမှုက၎င်းကိုအလွယ်တကူရရှိနိုင်ပါသည်။

Othello / Reversi (1883)

### othello

အမေဇုံမှာ 0 င်

Two ကစားသမားနှစ် ဦး စိတ်တဇဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာဂိမ်း Othello တွင်ပြိုင်ဘက်၏ disk များကိုလှန်လှောကြည့်ရှုရန်နှင့်မျှော်လင့်ချက်လိုအပ်သည့် disk များပေါ်ရှိ disk များပေါ်တွင်နေရာချထားခြင်းပါဝင်သည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်နက်ရှိုင်းစွာနှင့်ကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။

Crohinole (1876)

### crokinole

အမေဇုံမှာ 0 င်

Crookinole, Dexter ဂိမ်း, ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်နည်းဗျူဟာ positioning ကိုတောင်းဆိုသည်။ ကစားသမားများသည်ပြိုင်ဘက်များအားမဟာဗျူဟာကျကျပိတ်ဆို့ထားသည့်မြင့်မားသောဂိုးသွင်းနိုင်သည့်နေရာများအတွက်ရည်ရွယ်သည့်မြို့ပတ်ရထားဘုတ်အဖွဲ့သို့ကြည့်ရှုသည်။ ၎င်း၏ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်နည်းဗျူဟာ၏ရောနှောက၎င်းကို captivating classic စေသည်။

မုသာကောင်၏အန်စာတုံး (1800 ပြည့်နှစ်)

### Liar ရဲ့အန်စာတုံး

အမေဇုံမှာ 0 င်

လူးဝစ်၏အန်စာတုံးသည်အန်စာတုံးနှင့်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောကစားနည်းတွင်အန်စာတုံးများကိုလျှို့ဝှက်စွာလှိမ့်ခြင်းနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသောအန်စာတုံးများနှင့် ပတ်သက်. လေလံဆွဲခြင်းများပြုလုပ်သည်။ ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းကိုလှည့်စားခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်နှုတ်ယူခြင်းဖြင့်ဖုံးကွယ်ထားသည်။

စစ်တုရင် (16 ရာစု)

### စစ်တုရင် - သံလိုက် set

အမေဇုံမှာ 0 င်

နောက်ရာစုနှစ်များစွာချိန်းတွေ့သောဇာစ်မြစ်များနှင့်အတူစစ်တုရင်မဟာဗျူဟာဂိမ်းသည်၎င်း၏ခေတ်မီဆန်းပြားသောဂိမ်းများအတွက်လူကြိုက်များသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်နေဆဲပင်။ ၎င်း၏မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်နှင့်ရှုပ်ထွေးမှုကတစ်သက်တာလုံးပျော်မွေ့နိုင်သောဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်သည်။

ကတ်များကိုကစားခြင်း (~ 900)

### ကဒ်များကစားခြင်း

အမေဇုံမှာ 0 င်

ကတ်များကိုသူတို့၏ရှေးခေတ်တွင်ပါ 0 င်သောဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကိုလူသိများသောဂန္ထဝင်များနှင့်တူသောဂန်တ 0 န်းကျင်မှေးရှင်းနှင့်တံတားများကဲ့သို့အညီအမျှယူမှတ်သောခေါင်းစဉ်များအထိကမ်းလှမ်းသည်။ သူတို့ရဲ့ဘက်ပေါင်းစုံနဲ့လက်လှမ်းမီမှုကသူတို့ကို timeless ဂိမ်းကိုအဓိကထားစေတယ်။

သွား (~ 2200 ဘီစီ)

### သွားပါ - သံလိုက်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း set

အမေဇုံမှာ 0 င်

သွားပါ, ရှေးနည်းဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခုကရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကြားမှသိသာထင်ရှားတဲ့အတိမ်အနက်နှင့်ရှုပ်ထွေးမှုကိုဝါကြွားတယ်။ ကစားသမားများသည်ရပ်ကွက်ကိုထိန်းချုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည့်ဇယားကွက်ပေါ်တွင်ကျောက်တုံးများပေါ်တွင်ကျောက်ခဲများပေါ်တွင်တင်ထားကြသည်။ ၎င်း၏မဟာဗျူဟာမြောက်ကြွယ်ဝမှုနှင့်လူကြိုက်များမှုကိုခံရပ်ခြင်းနှင့်တည်မြဲသောလူကြိုက်များမှုသည်၎င်းကိုစစ်မှန်သောဂန္ထဝင်ဖြစ်စေပါ။

"ဂန်" ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ခြင်း

"ဂန္ထဝင်" အဖြစ်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ရန်စံများသည်ပုဂ္ဂလဒိ are ်ဌာန်သည်။ တိကျသောဖော်မြူလာများမရှိသော်လည်းအရောင်းကိန်းဂဏန်းများ, သွဇာညောင်းသောဂိမ်းဒီဇိုင်းနှင့်ကျယ်ပြန့်သောအမှတ်တံဆိပ်အသိအမှတ်ပြုမှုသည်သိသာထင်ရှားသောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ စီးနင်းရန်လက်မှတ်ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်၎င်း၏ရောင်းအားနှင့်အတူကျယ်ပြန့်စွာဆွဲဆောင်သည်။ Sid Sackson ၏ဆည်းပူးမှုကဲ့သို့သောအခြားသူများမှာမူသူတို့၏လူကြိုက်များမှုမှာနယ်ပယ်များကျန်ရှိနေသေးသည့်တိုင်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများကိုလွှမ်းမိုးထားသည့်တီထွင်ဆန်းသစ်သောဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုပြသသည်။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့်အချို့သောဂိမ်းများသည်ကျယ်ပြန့်သောအသိအမှတ်ပြုမှုမှရိုးရိုးရှင်းရှင်းအသိအမှတ်ပြုခြင်းဖြင့်ရိုးရှင်းစွာအတန်းအဆင့်အတန်းကိုရရှိနိုင်သည်။ စစ်တုရင်ကဲ့သို့သောရှေးခေတ်စိတ်တဇကစားပွဲများသည်သံတမန်ရေးရာနှင့်အတူစံပြနှင့်အတူစံပြနှင့်အတူ၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောကစားခြင်းထက်ကျော်ကြားသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ