Rayuan yang berterusan terhadap permainan papan terletak pada kepelbagaian yang luar biasa. Dari pilihan mesra keluarga hingga permainan strategi yang rumit, pasaran moden menawarkan pilihan yang luas. Walau bagaimanapun, populariti permainan papan klasik tidak boleh diabaikan. Umur panjang mereka bercakap mengenai permainan mereka yang menarik dan rayuan abadi kepada kedua -dua pemain baru dan berpengalaman.
TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik
### Azul
1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon ### Catan
0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon ### Othello
0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Trend reka bentuk permainan papan moden, sebahagian besarnya muncul dari pertengahan 90-an, telah membentuk landskap yang ketara. Walau bagaimanapun, meneroka tajuk pra-90-an mendedahkan harta karun permainan klasik yang terus memikat pemain. Dibentangkan secara kronologi (perintah terbalik), berikut adalah beberapa permainan papan klasik terbaik yang telah menjadi ujian masa:
Azul (2017)
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon
Walaupun pelepasan baru -baru ini (2017) dan sifat abstrak -genre yang sering mencabar ke pasaran -azul telah cepat menjadi klasik moden. Komponennya yang menakjubkan (jubin cerah, chunky) dan permainan mudah mengutuk kedalaman dan nuansa strategik yang mengejutkan. Pemain mengumpul jubin yang sepadan, meletakkannya di papan mereka untuk menjaringkan mata berdasarkan pelbagai kombinasi. Kesederhanaan peraturan topeng pengalaman yang kaya dan menarik. Banyak ekspansi selanjutnya meningkatkan kemampuannya.
Pandemik (2008)
### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Status Pandemik sebagai klasik tidak dapat dinafikan, memandangkan peranan pentingnya dalam mempopularkan permainan papan koperasi. Walaupun bukan permainan koperasi pertama, perpaduan peraturan yang boleh diakses dan mekanik pintar mendorongnya ke kejayaan global. Pemain berkolaborasi untuk menyembuhkan penyakit maut yang merebak di peta dunia, berlumba -lumba melawan masa sebelum wabak mengatasi mereka. Ketegangan permainan dan kedalaman strategik dipertingkatkan dengan banyak ekspansi.
Tiket ke Ride (2004)
Tiket ### untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Direka oleh Alan R. Moon, tiket ke aksesibiliti Ride berpunca dari mekanik koleksi set yang biasa, mengingatkan Rummy. Pemain mengumpul kereta kereta api berwarna untuk menuntut laluan di peta, menghubungkan bandar -bandar yang dinyatakan pada tiket destinasi mereka. Aspek kompetitif timbul dari laluan terhad dan percubaan pemain untuk menghalang kemajuan masing -masing, mewujudkan pengalaman yang tegang dan menarik. Populariti yang meluas dan banyak spin-off menguatkan status klasiknya.
Peneroka Catan (1996)
### Catan
0 Lihatlah di Amazon
Catan, klasik moden, merevolusikan landskap permainan papan dengan gabungan inovatif dadu, pengurusan sumber, perdagangan, dan pembinaan laluan. Walaupun popularitinya mungkin semakin berkurang, kepentingan sejarahnya tetap tidak dapat dinafikan. Impaknya terhadap adegan permainan papan moden adalah besar, menjadikannya permainan yang berbaloi untuk konteks sejarah dan permainan ketagihannya.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Permainan unik ini dengan lancar menggabungkan unsur-unsur permainan papan, novel misteri, dan memilih-anda-pengembaraan. Pemain menjadi detektif, bekerjasama untuk menyelesaikan kes -kes di Victoria London menggunakan bahan yang disediakan. Penulisan atmosfera dan teka -teki yang mencabar membuat pengalaman yang mendalam dan menarik. Banyak ekspansi memberikan kemampuan semula yang luas.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
### tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Tidak boleh berhenti menawarkan pengalaman yang lebih mudah dan lebih hebat daripada banyak permainan strategi. Pemain perlumbaan untuk mencapai bahagian atas lajur di papan dengan melancarkan dadu dan menentukan secara strategik sama ada untuk terus bergolek atau berhenti untuk mendapatkan kemajuan mereka. Ketegangan berterusan antara risiko dan ganjaran membuat permainan yang menarik dan tidak dapat diramalkan.
Memperoleh (1964)
### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Memperoleh, permainan oleh Sid Sackson, dianggap oleh beberapa orang untuk menjadi pendahulu kepada banyak elemen reka bentuk permainan moden. Ia mempunyai gabungan unik cabaran spatial dan strategi ekonomi, di mana pemain membuat, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat, membeli dan menjual saham untuk keuntungan. Reka bentuk inovatif dan rayuan yang kekal menjadikannya klasik yang benar.
Diplomasi (1959)
### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi terkenal dengan keupayaannya untuk menguji persahabatan. Reka bentuknya, yang diilhamkan oleh politik Eropah abad ke-19, menghapuskan rawak, memberi tumpuan kepada interaksi pemain dan rundingan. Pemain mesti membentuk pakatan untuk menakluki peta, tetapi pengkhianatan dan peralihan kesetiaan tidak dapat dielakkan, membuat pengalaman yang kompleks dan dramatik. Penyerahan pesanan serentak menambah lapisan kedalaman strategik dan ketidakpastian.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Yahtzee, permainan roll-and-write, mendahului populariti genre ini. Pemain melancarkan dadu dan skor rekod strategik pada kad skor, mengimbangi nasib dan membuat keputusan strategik. Kesederhanaan dan kebolehcapaiannya menjadikannya klasik yang menyeronokkan dan mesra keluarga.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Rayuan yang berterusan Scrabble terletak pada gabungan kemahiran perbendaharaan kata dan strategi spatial. Pemain membuat kata -kata di papan untuk menjaringkan mata, yang memerlukan pengetahuan linguistik dan penempatan strategik. Pengiktirafan dan kebolehcapaiannya yang meluas menjadikannya klasik yang mudah didapati dan menyeronokkan.
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0 Lihatlah di Amazon
Othello, permainan strategi abstrak dua pemain, melibatkan meletakkan cakera pada grid untuk membalikkan cakera lawan, yang memerlukan pemikiran dan jangkaan strategik. Peraturan mudahnya menutupi pengalaman permainan yang sangat mendalam dan menarik.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Crokinole, permainan ketangkasan, menuntut kemahiran dan kedudukan taktikal. Pemain melengkapkan cakera ke papan pekeliling, yang bertujuan untuk kawasan skor tinggi sementara menghalang lawan secara strategik. Gabungan kemahiran dan strategi menjadikannya klasik yang menawan.
Liar's Dice (1800 -an)
### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Liar's Dice, permainan yang membosankan dan kebarangkalian, melibatkan pemain secara diam -diam melancarkan dadu dan membuat tawaran mengenai nilai -nilai dadu gabungan. Peraturan mudah menutupi permainan penipuan dan potongan strategik yang mengejutkan.
Catur (abad ke -16)
### catur - set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Catur, permainan strategi yang abadi dengan asal -usul sejak berabad -abad lamanya, tetap menjadi pilihan yang popular untuk permainan yang canggih dan rayuan yang kekal. Kedalaman dan kerumitan strategik menjadikannya permainan yang dapat dinikmati seumur hidup.
Kad Bermain (~ 900 AD)
### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Bermain kad, dengan asal-usul kuno mereka, menawarkan pelbagai permainan, dari klasik terkenal seperti poker dan jambatan ke tajuk yang kurang dikenali tetapi sama-sama menarik. Fleksibiliti dan kebolehaksesan mereka menjadikan mereka ruji permainan yang abadi.
Pergi (~ 2200 SM)
### Pergi - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Pergi, permainan strategi kuno, menawarkan kedalaman dan kerumitan yang luar biasa walaupun peraturannya yang mudah. Pemain meletakkan batu di grid, yang bertujuan untuk mengawal wilayah. Kekayaan strategik dan populariti yang kekal menjadikannya klasik yang benar.
Menentukan permainan papan "klasik"
Kriteria untuk mengklasifikasikan permainan papan sebagai "klasik" adalah subjektif. Walaupun tidak ada formula muktamad, faktor seperti angka jualan, reka bentuk permainan yang berpengaruh, dan pengiktirafan jenama yang meluas memainkan peranan penting. Permainan seperti tiket untuk menunggang, dengan jualan besar -besarannya, menunjukkan rayuan yang luas. Lain -lain, seperti pengambilan Sid Sackson, mempamerkan konsep reka bentuk inovatif yang telah mempengaruhi permainan berikutnya, walaupun populariti mereka tetap menjadi niche. Akhirnya, beberapa permainan mencapai status klasik hanya melalui pengiktirafan yang meluas, walaupun permainan mereka mungkin tidak selalu luar biasa. Permainan abstrak purba seperti catur contohnya, bersama -sama dengan diplomasi, yang lebih terkenal dengan reputasinya daripada permainannya yang meluas.