आगामी फ्रॉमसॉफ्टवेयर गेम में, *एल्डन रिंग: नाइट्रिग्न *, खिलाड़ियों को अब दूसरों के लिए "संदेश छोड़ने" की क्षमता नहीं होगी। प्रोजेक्ट डायरेक्टर जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में एक साक्षात्कार में इस फैसले में अंतर्दृष्टि प्रदान की। उन्होंने बताया कि मैसेजिंग फीचर को अक्षम करने का विकल्प खेल की सत्र की लंबाई से उपजा है, जो लगभग चालीस मिनट का औसत है। "लगभग चालीस मिनट तक चलने वाले सत्रों के साथ, अपने स्वयं के संदेश भेजने या अन्य लोगों के संदेशों को पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है, इसलिए हमने मैसेजिंग सुविधा को अक्षम कर दिया है," इशिजाकी ने कहा।
यह निर्णय प्रशंसकों के लिए एक आश्चर्य के रूप में आ सकता है, यह देखते हुए कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर के खेलों ने पारंपरिक रूप से संदेश-आधारित बातचीत को अपनाया है, जिससे खिलाड़ी का आनंद और अन्तरक्रियाशीलता बढ़ गई है। हालांकि, विकास टीम ने निष्कर्ष निकाला कि यह सुविधा *एल्डन रिंग: नाइट्रिग्न *के लिए उपयुक्त नहीं थी।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि *nightrign *सीधे मूल *एल्डन रिंग *की कथा से जुड़ता नहीं है। इसके बजाय, यह अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों से भरा एक ताजा साहसिक प्रदान करता है, जो कि * एल्डन रिंग * वर्ल्ड के वायुमंडलीय और जटिल सार को संरक्षित करता है।