Dalam permainan FromSoftware yang akan datang, *Elden Ring: Nightreign *, pemain tidak lagi mempunyai keupayaan untuk "meninggalkan mesej" untuk orang lain. Pengarah Projek Junya Ishizaki memberikan pandangan tentang keputusan ini dalam wawancara baru -baru ini. Dia menjelaskan bahawa pilihan untuk melumpuhkan ciri pemesejan berpunca dari panjang sesi permainan, yang purata kira -kira empat puluh minit. "Dengan sesi yang berlangsung kira -kira empat puluh minit, tidak ada masa yang cukup untuk menghantar mesej anda sendiri atau membaca mesej orang lain, oleh itu kami melumpuhkan ciri pemesejan," kata Ishizaki.
Keputusan ini mungkin mengejutkan para peminat, memandangkan permainan Fromsoftware secara tradisinya memeluk interaksi berasaskan mesej, meningkatkan keseronokan pemain dan interaktiviti. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menyimpulkan bahawa ciri ini tidak sesuai untuk *Elden Ring: Nightreign *.
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa *nightreign *tidak terus menyambung ke naratif cincin asal *Elden *. Sebaliknya, ia menawarkan pengembaraan segar yang penuh dengan cabaran dan pertemuan yang unik, sambil memelihara intipati atmosfera dan rumit dari dunia * Elden Ring *.